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281. 中国电信联合华为将打造云VR智慧家庭千万级业务 [86%]

...链合作伙伴,在生态魔方馆智慧家庭展区现场搭建了云VR演示体验区,提供基于云VR解决方案的游戏、影视和教育三大类10余种VR特色内容,其中8K超高清360度全景视频的精彩内容让现场不少体验者大呼过瘾。 在发布会上,中国电信还宣布将和上海东方明珠联合发起全球创想家VR视频大赛(VRShortFilmFestival 2018),挖掘和推广优秀VR影视作品,繁荣VR内容生态。

标签:中国电信 VR 华为 发布日期:2018-09-14 04:24:22 Catid:565 Status:6

282. “微短剧+”赋能千行百业,麦芽传媒以百亿级曝光助力品牌“种草”增效 [86%]

...芽传媒品牌定制剧的合作品牌数量和品牌定制剧供给数量均居于行业前列,覆盖日化、美妆、游戏、数码、汽车等各个品牌业态,实现超1000亿的品牌声量曝光。 作为持续深耕内容的微短剧创作机构,麦芽传媒将深入落实总局“微短剧+”行动计划,深入推进 “微短剧里看品牌” 创作计划,用微短剧讲述品牌故事,通过引人入胜的剧情和生动的角色塑造传递品...

标签: 发布日期:2025-02-13 11:24:13 Catid:1940 Status:6

283. 短视频战争愈演愈烈 快手有望今年赴港上市 [86%]

...在短视频方面,抖音联合12位明星从2月13日开始于每个整点向用户发放红包。 目前来看,游戏和海外是快手高层比较重视的两个方向。在此前,快手品牌此前的草根形象阻碍了广告变现的进程。为此,快手正在试图扭转外界的思维定势,根据具体数据显示,快手用户TOP4城市为北京、上海、深圳、广州,同时快手方面也表示,快手非一线城市的渗透率在业界遥遥领先。

标签:视频 快手 今日 发布日期:2018-03-09 04:06:02 Catid:1165 Status:6

284. 首届长三角文博会开幕 5大板块330家单位参展 [86%]

...“新视野”“酷天下”和“最乐活”5个板块布局,涵盖广播影视、数字内容、网络视听、动漫游戏等领域优秀文化企业,将不同的城市展馆揉合在一起,体现了地缘相亲、文化同源的特色。比方说,苏州的刺绣对面就是安徽宣城的民俗文化创作产品,浙江的传媒大牛企业旁边就是上海的传媒企业领头羊,文博会可以让人一次性领略长三角的文化风光。目前,共有330家办展...

标签: 发布日期:2018-11-29 02:19:25 Catid:478 Status:6

285. 2017上海国际童书展11月登陆 教师可凭证免费观展 [86%]

...,18-19日对大众开放;零售区三天展期全部向大众读者开放。展出内容涵盖少儿图书、少儿动漫游戏、少儿音像、数字产品、少儿报刊、少儿文化用品、少儿智力开发及亲子教育产品等少儿阅读全产业链产品。展区除继续提升儿童互动阅读体验区、金风车国际青年插画展等品牌项目外,还创新推出亲子教育产品展区,以满足儿童阅读与多元教育相融合的需求。 上海市新闻...

标签:书展 国际 插画 少儿 发布日期:2017-10-25 04:43:43 Catid:481 Status:6

286. 火星时代教育发布AIGC导演课,培养“十五五”职业新赛道人才 [85%]

...代教育引入北美国际化教研团队,开设院线项目实训,打造全周期就业服务体系,已为影视、游戏、室内设计、元宇宙及传统设计行业培养超过三十万设计人才。

标签: 发布日期:2026-01-29 05:51:00 Catid:1940 Status:6

287. 中国电信联合华为将打造云VR智慧家庭千万级业务 [85%]

...链合作伙伴,在生态魔方馆智慧家庭展区现场搭建了云VR演示体验区,提供基于云VR解决方案的游戏、影视和教育三大类10余种VR特色内容,其中8K超高清360度全景视频的精彩内容让现场不少体验者大呼过瘾。 在发布会上,中国电信还宣布将和上海东方明珠联合发起全球创想家VR视频大赛(VRShortFilmFestival 2018),挖掘和推广优秀VR影视作品,繁荣VR内容生态。

标签: 发布日期:2018-09-14 01:11:00 Catid:478 Status:6

288. 「水哲学」的创造力与烟火气:悍高 BN2.0 万向龙头,悦动水洗时光 [85%]

水与火之歌是烹饪游戏的主旋律。好的厨房,水火既济,小小一个水龙头,拿捏着至少50%的下厨体验,它不是火光四射的主战场,却贯穿烹饪的开始与结束。悍高BN2.0万向龙头以水为纽带,抒写诗意的厨房用水新篇章。 毕加索说:“消除冗余,方为艺...

标签: 发布日期:2023-06-01 03:13:18 Catid:1940 Status:6

289. 用好公约数,寻求公倍数 [85%]

...开的封杀行为。 商业竞争是市场经济的正常现象,我们鼓励竞争,但不赞成互掐式的零和游戏。 首先,以消费者利益为重是竞争的最高原则。互联网公司对移动支付市场份额的竞争,应着眼于提升客户体验、提高支付效率,而非减少消费者选择,损害消费者权益。阿里与腾讯都是互联网业界佼佼者,但近期因抢红包而导致银行卡被盗刷事件频发。如果能在移动支付...

标签:新春红包 红包大战 发布日期:2015-02-14 01:08:00 Catid:565 Status:6

290. 互联网并购提速 跨界融合渐成趋势 [85%]

...年大幅提高,预计未来还有继续上升的趋势。值得关注的是,尽管移动互联网、网络/手机游戏、电子商务、文化传播等在互联网行业整体并购表现中并不是特别突出,但比较2009年至2013年的广义互联网并购情况,可以看到,这些行业的结构集中度更加明显。由此预见,移动互联网、游戏、电子商务等领域已明显成为行业巨头战略转型的重点标的,而未来这些领域的飞速发...

标签:互联网 移动领域 发布日期:2014-05-16 12:33:56 Catid:565 Status:6