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281. 产业高地为创业赋能,铺就电竞跑道 [100%]

...“野蛮生长”“负能量”,如今,随着越来越多激励政策和行业规范的出台,电子竞技和数字娱乐成就了越来越多创创业的“王者”。在这个行业中,机遇似乎总伴随着争议。从被父母视作“玩物丧志”,哪怕多玩一分钟都要讨价还价,到以游戏为职业被嘲笑异想天开,再到看着同行伙伴中有人不断离场……从玩游戏到做游戏,再到让游戏成为被认可的竞技项目,...

标签: 发布日期:2018-12-16 05:20:35 Catid:478 Status:6

282. 聚焦“粉丝经济”:向粉丝群体卖娱乐、内容、服务 [100%]

...ad.chinadevelopment.com.cn/2016/0812/1470962238759.jpg" border="0" alt="聚焦“粉丝经济”:向粉丝群体卖娱乐、内容、服务" /> 制图:李姿阅 你是谁的“粉丝”? “粉丝”一词伴随着偶像产生,已风行多年,又因互联网的快速发展有了内涵:今天,即使不追明星名人,只要关注一个微博、一个微信公众号或者一家网店...

标签:粉丝 经济 发布日期:2016-08-12 08:37:18 Catid:565 Status:6

283. 评论;整明星不应是综艺节目招牌 [100%]

...方式也发生了转变,将他们置于更为平等的位置。然而,这种良好趋势未能持续下去,在过度娱乐化的趋势下逐渐矫枉过正,朝着“整人”“虐星”的方向发展开去。当下部分节目会设置一些或繁重或怪异的任务,来为难甚至折磨明星参演者,让原本在镜头前光鲜亮丽的艺人忽然变得手足无措,狼狈不堪,甚至行为失控,情绪崩溃,以此博取短期的收视高峰和话题...

标签:明星 节目 综艺节目 发布日期:2014-11-24 10:38:51 Catid:565 Status:6

284. 从277亿元到47万亿元——国内消费市场繁荣壮大 [100%]

...10%。 不断完善的市场供给激发居民多样化、品质化消费需求,以化妆品、通信器材、体育娱乐用品为代表的升级类消费快速增长。2023年,限额以上单位商品类值中,化妆品类、通信器材类、体育娱乐用品类零售额分别为4142亿元、6814亿元和1186亿元,分别是2001年的26.9倍、93.6倍和21.1倍。近年来,随着生态环保理念日益深入人心,绿色低碳商品成为消费时尚。 居民...

标签:国内消费市场 发布日期:2024-09-17 11:06:08 Catid:565 Status:6

285. 尼尔森IQ:具有市场价值的创将是企业突破僵局适应格局的出路 [100%]

...从“追逐外资光环”到“国货信心崛起”。报告从服饰、智能家居、出行、购物、娱乐、美妆个护等八大场景入手,全面洞察消费者需求。 在服饰场景下,中国消费者的消费观念逐步趋于理性,“最适合我的”(50%)、“性价比高”(46%)为受访者在购买衣帽鞋包时首要考虑购买元素。相比于国外品牌,中国本土品牌购买数量在过去一年内的增量...

标签:消费 转型升级 创新 发布日期:2023-03-14 01:41:40 Catid:1828 Status:6

286. 数字文娱发展 中国游戏产业风尚 [100%]

第20届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)于2023年7月在上海举行了为期四天的博览会,参展观众达到了33.8万人次。ChinaJoy是全球最具知名度与影响力的年度盛会之一,涵盖了包括游戏、动漫、互联网影视、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐在内的多个数字娱乐领域。ChinaJoy不仅仅代表了数字娱乐领域的最风向,更是促进长效国际交流、合作与展示的平台之一。Latia Gl...

标签: 发布日期:2023-09-27 12:42:30 Catid:1375 Status:6

287. 飞猪上线澳门通联名卡 [100%]

...落地“澳门银河”豪华综合度假城。澳门特别行政区政府旅游局高级技术员李志刚、银河娱乐集团综合娱乐服务部高级董事叶燕民、澳门通股份有限公司执行董事朱健恒、飞猪国际酒店总经理周晓晨出席启动仪式。 澳门通拥有澳门发行量最大的非接触式智能卡及电子支付系统,澳门通卡累计发卡量已超450万张,在澳门乘坐公共交通,部分线下门店超市购物、餐...

标签: 发布日期:2024-02-02 05:29:52 Catid:1524 Status:6

288. 上海电信创步伐提速 5G应用“朋友圈”扩大 [100%]

....chinadevelopment.com.cn/2020/1029/1603953515270.jpg" border="0" alt="上海电信在地标式商业综合体内设立5G云XR娱乐空间,让更多消费者近距离感受5G带来的科技体验。" /> 上海电信在地标式商业综合体内设立5G云XR娱乐空间,让更多消费者近距离感受5G带来的科技体验。 娱乐空间“头号玩家” 伴随热气球升空俯览城市、乘坐矿车深入地心感受古墓惊魂&hell...

标签: 发布日期:2020-10-29 03:02:33 Catid:478 Status:6

289. 微软“联姻”百视通 Xbox One九月入华 [100%]

...产销售禁令正式解除。但微软携XboxOne入华,意图并非简单的游戏机市场,而将目光聚焦于客厅娱乐市场。两家公司于2013年9月成立合资公司上海百家合信息技术发展有限公司,此次发布会上更是宣称,将共同建设“一代家庭娱乐中心”。百视通拥有IPTV牌照,微软与其合作也就拿到了进军电视屏幕的通行证。   尽管双方表示,XboxOne将为游戏爱好者带来游戏、娱...

标签:游戏 微软 xbox 发布日期:2014-06-09 05:34:58 Catid:1159 Status:6

290. “华为悦彰”再添成员,华为悦彰家庭影院正式发布! [100%]

...组合音箱——华为悦彰家庭影院(HUAWEI Sound Theatre)正式亮相,这标志着华为在家庭影音娱乐消费领域开启了又一次全探索与尝试。 深厚积淀,华为悦彰引领全场景声学技术发展 自2008年开始,华为便投身...

标签: 发布日期:2025-03-21 10:56:15 Catid:1940 Status:6