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281. 松江2月消费投诉出炉 [100%]

...,占投诉总量的53%,商品类投诉为142件,占投诉总量的47%。服务类投诉主要集中在食宿、文化娱乐、教育或培训服务等领域,商品类投诉中,又以通讯及计算机类产品、交通工具和食品类居多。2月包含春节小长假,市民购买年货及外出吃饭、游玩的需求加大,导致食品、食宿、文化娱乐的投诉占比增加。食品类投诉由1月份占比7.06%增长至2月份的14.79%,翻了一番;食宿、...

标签: 发布日期:2019-03-20 10:40:41 Catid:478 Status:6

282. 松江区2月消费投诉出炉 [100%]

...,占投诉总量的53%,商品类投诉为142件,占投诉总量的47%。服务类投诉主要集中在食宿、文化娱乐、教育或培训服务等领域,商品类投诉中,又以通讯及计算机类产品、交通工具和食品类居多。2月包含春节小长假,市民购买年货及外出吃饭、游玩的需求加大,导致食品、食宿、文化娱乐的投诉占比增加。食品类投诉由1月份占比7.06%增长至2月份的14.79%,翻了一番;食宿、...

标签: 发布日期:2019-03-20 10:40:29 Catid:478 Status:6

283. 松江2月消费投诉出炉 [100%]

...,占投诉总量的53%,商品类投诉为142件,占投诉总量的47%。服务类投诉主要集中在食宿、文化娱乐、教育或培训服务等领域,商品类投诉中,又以通讯及计算机类产品、交通工具和食品类居多。2月包含春节小长假,市民购买年货及外出吃饭、游玩的需求加大,导致食品、食宿、文化娱乐的投诉占比增加。食品类投诉由1月份占比7.06%增长至2月份的14.79%,翻了一番;食宿、...

标签: 发布日期:2019-03-20 08:26:51 Catid:478 Status:6

284. 江西宜春宜阳新区着手发展数娱产业 [100%]

...顶级战队加盟,为选手提供训练场地、一流环境保障;组建宜春本土电竞战队,推出宜春数字娱乐产业新名片。二是加强招商引资。在保障场馆等基础设施的基础上,积极引进及培育一批动漫、游戏电竞、VR/AR领军企业或项目,吸引动漫、游戏电竞、VR/AR相关的研发、策划、运营等各层次人才,以动漫设计制作、动漫渲染、移动游戏/VR游戏开发运营、电竞赛事搭建等为重点发展...

标签:电竞产业 江西宜春 发布日期:2018-10-17 03:14:33 Catid:565 Status:6

285. 自主品牌竞争力持续增强 [100%]

...,发动机、内饰、行驶转向制动、车身外观等系统发生的故障次数约占总体的63%。此外,音响娱乐导航系统的百辆新车故障发生次数已达到10次,连续2年升高,须引起汽车企业的重视。 测评结果显示,内饰异味重、行驶中轮胎噪音大、风噪声大、燃油消耗过高、发动机噪音大/有杂音、加速反应迟缓/无力、空调开启有异味/灰尘等问题亟待解决,上述故障的发生次数约占行...

标签: 发布日期:2023-01-05 04:11:33 Catid:1285 Status:6

286. 北京环球度假区辐射效应有多大?景区收入10至15倍 [100%]

...城主题公园、两大度假酒店以及北京环球城市大道,开园后将呈现7大主题景区、拥有37个骑乘娱乐设施及地标景点、24种表演演出、80个主题餐饮门店及30个售卖特色商品的零售门店。 公开资料显示,北京环球度假区七大主题景区分别为功夫熊猫盖世之地、变形金刚基地、小黄人乐园、...

标签: 发布日期:2020-12-04 03:56:59 Catid:566 Status:6

287. 影视企业纷纷布局微短剧业务 火热能否持续? [100%]

...达180多亿元,其中不乏爆款。 线上微短剧热闹非凡,线下同样当仁不让,重庆推出的剧本娱乐数字地图,6条线路让玩家尽情体验到不同“人生”的剧本游戏。 “互动真人剧是融合微短剧和游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘!”重庆文化娱乐行业协会会长曾礼说,目前重庆市剧本娱乐经营场所超过500家。涌现出“剧本+酒...

标签: 发布日期:2023-11-28 10:13:24 Catid:1830 Status:6

288. 乐道互动在天津智慧山举办产业沙龙 [100%]

...增长的项目进驻高新区。” 乐道互动首席执行官葛志辉表示:“乐道互动作为互动娱乐行业领先的产品提供商,在不断打造优秀互动娱乐产品的同时,始终不忘作为社会成员应履行的社会责任。此次启动的‘艾美奇’计划,正是我们积极履行社会人才培养目标的最佳实践。十分感谢天津市相关部门对该项目的大力支持,同时也希望这一新尝试能够获得社会各...

标签:天津 沙龙 智慧 产业 发布日期:2015-04-16 05:14:28 Catid:565 Status:6

289. 白皮书发布丨聚焦消费者体验需求,洞察市场趋势新方向 [100%]

...。在零售领域,“线上消费 - 线上体验” 蓬勃发展,尤其在教育培训、文化娱乐、母婴、体育运动、休闲旅游等行业渗透率显著。报告详细述说了这些行业分别的体验需求。总的来说,在“线上消费 - 线上体验”模式中,消费者更关注价格透明、购买简便、资源丰富、使用体验、性价比。而客服能力与态度、咨询投诉便捷性、产品娱乐性等成为主要的...

标签: 发布日期:2025-03-06 02:36:47 Catid:1940 Status:6

290. 银川“反梯度”打造世界电竞之都 [100%]

...就看好这个新兴产业。”银川市副市长郭柏春介绍说,随着电子信息产业的飞速发展和大众娱乐消费水平的不断提高,全国游戏(电子)产业产值近1144亿元,年增长37.3%,是电影行业的4倍。去年10月,新版的世界电子竞技大赛(WorldCyberArena,WCA)2014世界总决赛在银川首次举办,来自29个国家和地区的3700多名选手同台竞技,现场观赛人次达3万人,WCA一跃成为了国内...

标签:动漫行业 电竞之都 发布日期:2015-07-15 02:47:00 Catid:1159 Status:6