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261. 国际知识产权日将至 你愿意花钱享受精神产品吗? [82%]

...段时间某视频网站涉版权保护的社会热点话题,普通百姓对付费享受音视频、电子书、信息、游戏、知识讲座等看法如何? 您愿意花钱享受精神产品吗 百姓家中著作权 ■ 侯 昕 广东广州 医院会计 最早接触著作权这一概念是在会计课本上,这是无形资产的一种,代表着权利,也标志着与之相关的收益。那时候觉得它是一个...

标签:国际知识产权日 知识产权 著作权 发布日期:2019-04-25 09:23:00 Catid:1159 Status:6

262. 4天时光,12款精品游戏,迎接33.8万玩家!益世界2023Chinajoy盛典圆满落幕! [82%]

...ChinaJoy20周年,本次益世界以“赋新经典,共话国风”为主题,在为期4天的时间里,携12款精品游戏,为30万玩家打造了一场古风游戏市集沉浸之旅。

标签: 发布日期:2023-08-03 11:12:36 Catid:1940 Status:6

263. 《光·遇》联合河流守护者,激发青年推动环境保护 [82%]

...家积极倡导青年投身公益,以实际行动守护美丽环境。《光·遇》作为一款温暖治愈的社交游戏,自2021年起,启动了具有深远意义的“海洋节”活动,围绕海洋保护主题开展一系列公益行动,用实际行动响应国家号召。如今,《光·遇》已连续四年坚持开展公益活动,不仅关注社会公益与海洋环境保护,更通过游戏这一平台,在年轻人中发挥积极影响,激发他们...

标签: 发布日期:2024-06-06 02:49:02 Catid:1940 Status:6

264. 男子挪用59万公款打赏九秀直播主播,平台多次受罚 [82%]

...行为。 湖北武汉的崔某就因沉迷于“九秀直播”中的给主播打赏和主播推荐的网络游戏等项目,前前后后挪用公款接近59万。 崔某:我是从三月十几日开始玩的,就是疫情期间在家没事做的时候,才接触到这个平台。...

标签:九秀直播 发布日期:2020-11-23 04:04:47 Catid:1830 Status:6

265. 动漫产业发展迅速“90后”为消费主体 [82%]

中国经济导报记者|荆文娜 电竞、区块链游戏、衍生品……在动漫游戏产业发展的强劲脉搏中,找准行业新增长点,助力行业发展,是北京给予产业最好的支持。近日,北京市文化局主办的第七届“动漫北京”主会场活动在北京国家会议中心举行,来自全球30多个国家和地区的700余家知名动漫游戏机构齐聚“动漫北京”,带来数千余款前沿的动漫游戏...

标签:动漫北京 区块链 产业集群 发布日期:2018-08-16 03:49:15 Catid:1159 Status:6

266. 单日5.2万人次 动漫游戏博览会周末迎大客流 [82%]

...国经济导报讯 记者张朝登上海报道第十五届中国国际动漫游戏博览会迎来周末大客流,长队从中华艺术宫地铁站一直排到世博展览馆。 开幕以来的首个周末,第十五届中国国际动漫游戏博览会(CCGEXPO)迎来大客流,7月6日截至闭馆共迎来观众5.2万人次。从中华艺术宫地铁站一直到上海世博展览馆,人潮络绎不绝。更为人惊异的是...

标签: 发布日期:2019-07-08 09:27:44 Catid:478 Status:6

267. 首批自贸企业今何在? [82%]

...通新媒体股份有限公司与美国微软公司共同投资建立的合资公司,主要经营范围以微软开发的游戏机Xbox为核心,涉及游戏开发、制作、发行等领域。2013年9月,《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》服务业扩大开放措施首次提出,在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

标签: 发布日期:2018-09-29 02:47:00 Catid:482 Status:6

268. 首批自贸企业今何在? [82%]

...通新媒体股份有限公司与美国微软公司共同投资建立的合资公司,主要经营范围以微软开发的游戏机Xbox为核心,涉及游戏开发、制作、发行等领域。2013年9月,《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》服务业扩大开放措施首次提出,在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

标签: 发布日期:2018-09-29 02:46:00 Catid:1383 Status:6

269. 首批自贸企业今何在? [82%]

...通新媒体股份有限公司与美国微软公司共同投资建立的合资公司,主要经营范围以微软开发的游戏机Xbox为核心,涉及游戏开发、制作、发行等领域。2013年9月,《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》服务业扩大开放措施首次提出,在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

标签: 发布日期:2018-09-29 06:48:00 Catid:478 Status:6

270. 从“爆款”到“长红”,2025巨量引擎OEGC大会绘就游戏长效经营蓝图 [82%]

2025年中国游戏行业迈入精品化、长青化深水区,近400亿规模、月活超4.9亿的小游戏成为大盘增长核心引擎,APP游戏则步入稳态,增长红利转向用户生命周期价值挖掘。 结构性变革下,游戏行业经营范式重塑,行业面临的核心议题,也随之升维:在主场中找准增长路径,实现用户规模、活跃留存与付费流水的持续突破。 在此背景下,12月26日,以「ALIVE PLAY」...

标签: 发布日期:2025-12-30 10:46:17 Catid:1940 Status:6