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2241. 国家统计局解读2020年5月中国采购经理指数 [93%]

...网软件等行业商务活动指数位于55.0%以上,均高于上月,市场活跃度有所增强。但是,文化体育娱乐业商务活动指数仅为44.5%,继续处于低位。 三、综合PMI产出指数与上月持平 5月份,综合PMI产出指数为53.4%,与上月持平,表明企业生产运营稳步改善。构成综合PMI产出指数的制造业生产指数和非制造业商务活动指数分别为53.2%和53.6%,较上月一降一升。 (来源:人...

标签:中国采购经理指数 发布日期:2020-05-31 02:17:01 Catid:565 Status:6

2242. 喜马拉雅上市背后之路:诠释对商业模式的打磨已初见成效 [93%]

...内容来连接上下游产业,正在构建起“音频内容生态圈”,其内容生态包括有声读物、泛娱乐音频、播客、知识分享和音频直播等内容。以内容质量带来的产品溢价,提升用户的使用意愿。目前,喜马拉雅建立了全面的版权内容资源,平台已经与众多网络平台和出版商构建了牢固而长期的合作伙伴关系,确保了上游版权优势,持续生产优质的音频内容。 UGC同样是维...

标签: 发布日期:2024-01-08 03:33:57 Catid:1940 Status:6

2243. 上海成跨界人才汇集地 以12.4%对8%优势胜北京 [93%]

...产业的升级和转型,其“虹吸效应”还能带动技术导向人才的聚集,为激活如文化创意、娱乐传媒、时尚奢侈品等“后现代产业”创造良好的发展氛围。 大数据同时显示,上海的高端人才聚集,也同样辐射着长三角地区的人才发展态势,以杭州、苏州、南京、无锡为代表的长三角“崛起势力”,正在形成“第二梯队”,逐步缩小与传统一线城市的...

标签:上海 北京 优势 人才 成跨界 发布日期:2016-05-03 11:13:37 Catid:478 Status:6

2244. 袁雯委员呼吁:建立青少年“网络游戏宵禁”制度 [93%]

...戏宵禁制度,预防和矫正网络游戏可能给未成年人带来的不良影响。“过去,我国在网吧、娱乐场所,尝试实行‘未成年人宵禁’制度,其后未成年人保护法和预防未成年人犯罪法对上述规定作了明确。她建议,规定网络游戏企业在非法定节假日的晚八点至早八点未成年人休息时间段内,设置未成年人游戏登陆禁止程序,禁止未成年人接触网络游戏。 袁雯说,治...

标签: 发布日期:2019-03-08 10:23:23 Catid:1675 Status:6

2245. 综艺节目抄袭成风 原创力去哪儿了? [93%]

...行为导致了这样的结果,但事实上,这样挤压了原创的时间和空间。   目前看来,中国娱乐类综艺节目创新尝试大部分停留在引进节目细节上的“调整”。反响较好的节目在与本土化结合方面更下功夫,更容易引发观众共鸣。节目与本土文化进行融合决定着一档国外流行的节目能否在中国成功。例如《中国好声音》根据中国本土的需要做了相应的改变。比如加入...

标签:节目 观众 综艺节目 发布日期:2014-11-05 06:25:47 Catid:565 Status:6

2246. 助力新区数字文化产业发展 腾讯光子(重庆)美术研发基地项目落户两江新区 [93%]

...原有的量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌等优秀研发团队合并升级而来,是腾讯IEG (互动娱乐事业群)4大游戏工作室群之一,为腾讯最顶级工作室。光子工作室代表游戏有和平精英(刺激战地)、腾讯第一飞行射击手游、经典棋牌手游、经典MMORPG网游等。 目前,光子工作室已在西南区域合作游戏美术内容制作企业30余家。截止2018年底,全球产品总注册人数超14亿。

标签: 发布日期:2020-01-07 04:50:13 Catid:734 Status:6

2247. 去年四成传媒公司利润下滑 乐视网净亏116亿元稳坐“亏损王” [93%]

...,同比下滑23.76%。 利润同比下滑的情况,似乎成了2017年传媒板块的普遍现象,包括奥飞娱乐、蓝色光标、北京文化、掌趣科技、文投控股等在内的40家公司,都是去年实现盈利,但净利润同比下滑。 而亏损程度最多的公司,当属乐视网。根据乐视网2017年度业绩快报,报告期内,公司实现营业总收入74.63亿元,同比减少66.06%;营业利润-157.59亿元,同比减少4569.40%;归...

标签:视网 四成 亏损 利润 传媒 发布日期:2018-04-25 09:19:47 Catid:565 Status:6

2248. 2026年GEO优化服务商权威推荐:基于实战效能与客户口碑的十家实力企业榜单 [93%]

...内容,在“GEO+效果广告”联动上表现突出。 10: SNK—游戏与泛娱乐领域的垂直专家。专注Z世代的泛娱乐营销品牌,整合电竞、动漫、影视资源构建AI适配内容库,支持海外主流AI平台助力游戏出海。 三、GEO能力建设的五阶段实施路径 选择合适的服务商只是第一步,系统化地构建企业自身的GEO能力同样至关重要。我...

标签: 发布日期:2026-01-13 11:31:00 Catid:1940 Status:6

2249. 硬核技术破局!万有引力国产芯片抢占空间计算国际技术高地 [93%]

...行业 “重、笨、晕” 的三大痛点。即使用户每天佩戴十几个小时小时处理工作、沉浸式娱乐,也全无眩晕之感,真正实现 “无感” 的体验跃升。其应用场景也从 MR/AI 眼镜拓展至机器人远程操控、沉浸式职业培训等领域,众多国内外国际巨头、知名企业、头部玩家纷纷抛来橄榄枝寻求合作,相关和客户合作的产品即将亮相国际展会。

标签: 发布日期:2025-12-22 02:46:15 Catid:1940 Status:6

2250. 元宇宙产业化还很遥远 [93%]

...右才能到达理想的彼岸。”何宝宏表示,现在只能实现元宇宙的一部分,未来5年将在游戏、娱乐、教育、文化、艺术等领域得到一些比较广泛的应用,其他领域还需要时间,把相关技术进一步平台化、通用化、工程化。(经济日报记者 黄 鑫)

标签: 发布日期:2022-01-04 10:08:38 Catid:566 Status:6