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2091. 吕晓强:银行业网络安全探讨及趋势分析 [90%]

...的内容主要是有关银行业信息安全的探索以及趋势的分析,我主要分三个部分阐述这个问题,一个就是银行业面临的威胁,第二个是信息安全工作的探索以及对策和建议。银行业刚才讲了它是一个跟金融,跟利益直接挂钩的行业,所以说现在随着互联网技术的应用,银行业的产业越来越多的放在了互联网,现在我们全球的网络像生活必需品一样无所不在。 目前我们的对手...

标签:网络安全 发布日期:2017-07-27 04:56:58 Catid:1150 Status:6

2092. 腾讯2013年净利润170亿 同比增长19% [90%]

...点。对此,马化腾昨天在腾讯控股业绩报告会上表示,近期与央行有很多沟通。互联网金融是一个新生事物,企业要和管理机构密切沟通,监管机构的大方向还是支持金融创新,但对一些创新、新生的支付方式,监管部门的确需要进一步了解实际运作,比如安全是否有保障等,这对互联网公司的影响也是一个正面过程。“我们也是初步尝试,创新的机会很多,但是牵涉钱的...

标签:腾讯 增长 净利润 发布日期:2014-03-20 06:29:05 Catid:1159 Status:6

2093. 电力领域两市场全面开放 [90%]

...理的难度、复杂度不是很高,这样方便社会资本进入,多元的社会资本进入市场后,能够形成一个巨大的合力,可以持续推进产业创新、商业模式创新。”  近年来,分布式电源快速发展,截至今年4月,国家电网公司经营区内分布式电源项目并网容量达到128万千瓦,其中分布式光伏发电121万千瓦。截至2013年底,国家电网公司建成400座充换电站、1.9万个充电桩。...

标签:分布式 设施 电源 国家电网 汽车 发布日期:2014-05-29 01:34:21 Catid:25 Status:6

2094. 出门问问TicNote系列新品亮相CES 2026,超越记录,打造协作新生态 [90%]

...文件类别,包括文档、音频、视频、数据、代码文件,它们各自安排进入到对应的项目中。每一个项目定义了Agent所知晓、记忆、工作的范畴。 全新升级的Shadow AI 2.0能力不再局限于“理解”与“问答”,而是具备高效的执行能力,真正能够自主处理文件,与团队成员共同驱动项目演进,成为组织内的“数字伙伴”。具体而言,Shadow AI 2.0 能够实现:

标签: 发布日期:2026-01-12 04:10:46 Catid:1940 Status:6

2095. Trax全场景零售AI在实体零售的三种落地方式 [90%]

...这意味着主货架之外的场景需要被全面的覆盖才能客观了解业务的真实情况。 Trax深入每一个零售场景,无论是货架、冰柜,还是割箱、端架、地堆……Trax的小店场景自动识别和分割技术,及大店场景全景拼接技术,专门针对中国零售市场设计,提供全渠道数字化解决方案,助零售企业在此消彼长的零售战场上获取竞争优势。 AI落地实体零售...

标签:Trax 实体零售 AI技术 发布日期:2020-06-05 05:05:18 Catid:566 Status:6

2096. 微信小程序成售假新阵地 律师:情节严重会触犯刑法 [90%]

...记者:“小程序对于电商有特别的吸引力,因为目前电商面临的问题是流量固化。而微信是一个巨大的流量池,因此小程序的出现激发了电商流量的可能性,包括转化、复购等等一系列。” 在刚刚过去的2018微信公开课PRO版上,腾讯集团高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙表示,微信目前有近10亿的月活账户规模,而小程序则希望成为未来沟通互联的一种信息载...

标签:序成 小程 刑法 阵地 情节 发布日期:2018-01-22 07:57:58 Catid:565 Status:6

2097. 新能源汽车技术路线从“三化”扩大到“六化” [90%]

...种模式,显得更加重要。 以智能手机为例,安卓的操作系统是一个开放平台,很多APP、软件都可以放在商店里供大家下载。将来汽车是否也可以有这样一个开放平台和标准接口协议,实现共享,为中小公司从事智能化开发提供一个开放的平台。毕竟,智能汽车对软件的要求非常高,需要更多的人跨领域共同参与,而通过这样一个开放的平台,能...

标签:汽车 电池 发展 智能 发布日期:2017-05-08 04:21:32 Catid:959 Status:6

2098. “游戏依赖症”:日本年轻人的流行病 [90%]

...各类调查中的一项。11月27日公布的调查结果显示,日本10岁至29岁的青少年中,每5个人就约有一个人平均每天玩游戏超过3小时。 玩游戏竟“比生活更重要” 此次调查结果显示,在10岁至29岁的5096个人中,平均一天玩游戏时间超过一小时以上的占60%,3小时以上占18.3%。在休息日中玩游戏时间达三小时以上的人群更是占了37.8%。有2.8%的受访者每天游戏...

标签:游戏 游戏依赖 日本人 发布日期:2019-12-02 02:53:58 Catid:1830 Status:6

2099. 5G为智慧社会赋能 [90%]

...、硬件、应用互联互通难度大,消费者家里不同品牌的产品之间无法连接,只能在手机上安装一个一个的App;二是商业模式单一,硬件销售仍是主流,价格是主要的竞争手段,平台化、服务型业务模式尚未形成规模;三是安全保障亟待加强,设备普遍联网、用户数据上云、生物特征识别广泛应用,对网络、应用、数据、终端及用户隐私安全保障提出了更高的要求。

标签: 发布日期:2019-07-25 01:59:54 Catid:478 Status:6

2100. 中国RISC-V产业联盟在浦东成立 [90%]

...于人,才能实现真正的自主可控。“全新、开放、免费的RISC-V符合这一标准。此外,作为一个极简、模块化、可扩展的精简指令集架构,其完美契合物联网、人工智能等新兴领域对于定制化、低功耗、低成本的需求和异构计算发展趋势。中国拥抱RISC-V标准,有助于实现CPU在民用领域尤其是新兴领域的自主、可控。同时,也给中国产业带来了一个最大的机遇,站到与全球一...

标签: 发布日期:2018-10-22 07:55:03 Catid:478 Status:6