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2021. 拥抱文旅数字化转型,大名县巧借数字技术带来文旅新体验 [100%]

...20多个大名县知名景点,在APP里打造了一个元宇宙世界,下载后,用户可以在其中自由创建个性虚拟形象,在实景还原的古城空间中,沉浸式体验千年古城的历史风貌。在“久闻大名”APP里,用户不仅能够在大名古城、大名府文化街区、惬山湖公园和森林生态园里云游,对类似瓮城、第五女子师范等现实中已经随历史消磨的建筑,元宇宙也可以通过数字技术重现与修复,...

标签: 发布日期:2024-09-20 01:32:10 Catid:1940 Status:6

2022. 展湾科技亮相CIBF2024重庆国际电池技术交流会,为电池行业注入数智动力 [100%]

...制作到中段电芯合成再到后段化成封装,全面赋能电池制造企业数智化发展需求。 虚拟现实和数字孪生技术:依托AIoT、大数据、AI算法和数字孪生4大核心技术,展湾将工业制造领域的长期积淀及共性技术开放共享,根据电池行业的需要进行组合,配合数字空间、工业机理模型、知识图谱等工业互联网核心模块,在数字环境中模拟和优化生产过程。通过对生产...

标签: 发布日期:2024-04-30 02:50:12 Catid:1940 Status:6

2023. 站在5G风口 智能眼镜从技术逐步落地场景化应用 [100%]

...走向爆发期,越来越多“难以置信”的科学技术开始出现在人们的身边。包括人工智能、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、物联网(IoT)和数据分析等在内的数字技术正在颠覆传统的商业认知,以及商品的交易方式,“应用的智能化”无处不在。 梁文隆(Tom Liang)谈到,从全球范围来看,虽然智能眼镜已在众多行业应用领域取得落地突破,但网络时延问题一...

标签: 发布日期:2019-02-23 12:30:00 Catid:1164 Status:6

2024. 新实体经济:未来的发展方向 [100%]

...。毫无疑问,发展实体经济已成为全社会的共识,但实体经济的优劣、轻重如何选择?金融等虚拟经济有何不好?各种争论此起彼伏,值得深入研究。 王广宇认为,实虚经济之所以引发众多争论。一方面是因为对金融等部门过度膨胀的担忧,金融空转、高杠杆、盈利增长过高,导致其他经济部门“虚火旺盛”、社会资产泡沫严重;另一方面是因为对制造业、重工业...

标签:新实体经济 发布日期:2018-09-20 10:24:51 Catid:1509 Status:6

2025. 达罗捷派:六大元素引领未来教育 [100%]

...育: 1、元宇宙 元宇宙使互联网栩栩如生。元宇宙是一个3D虚拟世界网络,用户可以在其中实时协作和连接。想象一下,如果教师可以通过VR设备带学生去卢浮宫博物馆,并提供一种真实的体验,让学生可以与他们的环境互动,而不是通过文本或视频来背诵和陈述事实。元宇宙可以使这成为可能。学生几乎可以参观任何地方或任何历史事件。...

标签: 发布日期:2023-12-05 04:45:12 Catid:1940 Status:6

2026. 中国数字化程度高于美欧 电商交易额超法德日英美总和 [100%]

...目前中国零售电商交易额已占全球总量的四成,并超过法、德、日、英、美等五国的总和。在虚拟现实、自动驾驶汽车、3D打印、机器人、无人机和人工智能领域,中国的风投规模位居世界前三。    报道指出,未来在消费零售业,去中介化(全渠道、数据驱动型业务模式)将是满足不断变化的消费者需求的主要推动力;而分散化(共享经济)与非物质化(3D打印产品)...

标签: 发布日期:2017-12-05 02:01:35 Catid:478 Status:6

2027. 当养老机器人来敲门 [100%]

...输方式精准递送至口腔。 神经接驳式外骨骼助行器通过脑机接口读取老人的运动意图,在虚拟现实与增强现实的叠加空间中,实时智能调整引力参数,帮助老人在安全环境中重塑运动神经。 …… 这是我们对智能养老未来的无限遐想。 现实中,具备养老功能的服务类机器人已悄然落地。据媒体公开报道,近年来,由于人工智能迅猛发展,加之社会...

标签: 发布日期:2025-08-07 04:42:15 Catid:2220 Status:6

2028. 智能手机VS数码相机 大家都在拍照谁还在按快门 [100%]

...机目前有4种数码消费类产品,其中,家用型数码相机有6款,专业相机有两款,运动相机和VR (虚拟现实) 智能产品也各有两款。在京东商城,这几款数码相机的价位都在1000多元,只有经典款的CM9售价为4999元。记者注意到,在过去三年,海鸥数码相机每年的销售平均在两三万台左右。 巨头“夺路而逃” 海鸥的困境,不少老牌的日本相机企业早就已...

标签:相机 数码 海鸥 尼康 发布日期:2017-05-22 11:41:38 Catid:494 Status:6

2029. 四川都江堰:文化IP赋能演艺经济,探索文商旅体融合发展新模式 [100%]

...与《蜀门》手游开启联动,联动展台结合《蜀门》手游与青城山的主题气韵,在方寸间凝结出虚拟现实世界的双重特色,青城山“幽甲天下”的灵秀气质融入《蜀门》手游的血脉,“青城”凌空挥刀时的飒爽身姿,恰是青城山道法自然与江湖侠气的交融…… 业态融合 遗产保护与活化并进 7月12日,四川首部大型马...

标签: 发布日期:2025-07-23 03:29:59 Catid:565 Status:6

2030. 5.5%,中国娱乐及媒体行业未来五年复合年增长率预计高于全球 [100%]

...至2028年收入将达约5762亿美元,未来五年的复合年增长率为5.5%,高于全球的3.9%。其中,电影、虚拟现实(VR)、互联网广告、视频游戏及电子竞技等细分领域仍在全球保持较高增长。 普华永道中国内地及香港媒体行业主管合伙人邱丽婷表示:“娱乐及媒体行业在2023年恢复平衡,预期至2028年行业全球总收入将达到3.4兆美元。未来,生成式人工智能有望在提高效率和生产...

标签: 发布日期:2024-11-01 11:29:55 Catid:1828 Status:6