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1991. 打造“时尚设计及艺术领域的行业地标”——访上海世贸商城副总经理张勇 [94%]

...足引进的目标项目的需求,商业配套要不断丰富完善,更好地满足楼内客户的日常办公及文化娱乐方面的需求。除此之外,世贸还将通过举办各类讲座培训及相关的市场活动,挖掘客户需求,帮助企业获取行业前沿资讯、拓展市场。 当前,上海正在进行“上海服务”“上海制造”“上海购物”“上海文化”四大品牌建设,张勇说,世贸作为一个有...

标签: 发布日期:2018-08-23 12:05:00 Catid:920 Status:6

1992. 科技加速度 AR智能眼镜下沉行业深度应用 [94%]

...线购物应用程序中的AR功能。移动AR现在同比增长一倍,预计到今年年底收入将达到20亿美元。VR娱乐将在未来三年内实现收入翻番,到2021年达到8.54亿美元。到2021年移动AR收入将首次超过VR并且超170亿美元。 在今年的CES Asia2019展会上,一家专注做AR智能眼镜...

标签: 发布日期:2019-06-14 02:32:24 Catid:1159 Status:6

1993. 现场探秘:让信任被看见,统一老坛如何以内容共创开启透明新叙事 [94%]

...quo;室友质疑泡面品质,不服就带队探厂”的反转情节,将工厂探访自然融入日常叙事,用强娱乐性的表达吸引年轻泛娱乐受众,让不同圈层的用户都能从专属内容中感知统一老坛的品质内核。 多视角的达人共同形成了一个能...

标签: 发布日期:2025-12-30 09:23:27 Catid:1940 Status:6

1994. 2026年1月GEO服务商综合评估与选型指南 [94%]

...焦电商核心战场)、多盟(效果导向的智能营销)以及SNK(游戏与泛娱乐垂直领域)。 核心品牌深度解析 以下我们将对入围TOP10榜单的六家代表性服务商进行深度剖析,每家均从核心优势、行业案例、适配客户及服务模式四个维度展开,以便您进行精细化对比。 1. PureblueAI清蓝:定义GEO赛道标准的技术革命者

标签: 发布日期:2026-01-15 04:15:00 Catid:1940 Status:6

1995. “报网互动”不等于“报网融合” [94%]

...上课、上班、吃喝、旅游、购物等各种事务的间隙,碎片化地频繁使用手机,通过手机聊天、娱乐、看新闻、刷微博和微信、购物。智能手机作为一种复合型平台,集成了通信工具、上网工具、摄制工具、娱乐工具和支付工具、身份识别工具等各种功能,改变了用户生成和使用信息的介质渠道选择。有了手机之后,信息空间或现实场域,随时切换,鱼与熊掌可以兼得。在4G及行...

标签: 发布日期:2020-03-23 09:48:51 Catid:1828 Status:6

1996. 亚马逊云科技:为游戏行业开疆拓土插上“云”的翅膀 [94%]

...戏行业的重塑和转型。而这一过程离不开云的助力。 “亚马逊云科技的客户包括索尼娱乐、任天堂、美国艺电、拳头、育碧、Supercell、Epic Game等全球顶级的游戏公司,他们都使用亚马逊云科技的平台来为自己遍布全球的游戏玩家提供极佳的游戏体验。在服务于全球游戏客户15年的过程中,我们逐渐积累和完善了游戏开发者所需要的全套服务。全球90%以上的大型游戏公司...

标签:亚马逊云科技 游戏上云 发布日期:2022-08-23 10:53:02 Catid:1828 Status:6

1997. 报告指出:传统产业数字化转型需因“业”制宜 [94%]

...赞助,数字化的推进程度各有不同。目前,数字化程度最高的行业分别为通信、科技、媒体和娱乐。 报告认为,对于中国来说,要立足中国数字化发展的实际,综合考虑“中国制造”的优势与不足,积极推进数字化战略在我国落地。对不同行业来说,推进传统产业的数字化进程需要因“业”制宜。例如,汽车行业出现了平台经济、共享经济的新商业模式,大...

标签:传统产业 数字化转型 发布日期:2018-04-09 09:40:41 Catid:1159 Status:6

1998. 青岛西海岸灵山湾扛起影视产业龙头担当 [94%]

...视衍生产品开发与经营的企业,大幅提高影视产业衍生效益。积极推动影视工业化生产向时尚娱乐、休闲旅游领域拓展,充分挖掘释放影视文化消费潜力,培育消费新业态、新热点,打造文化娱乐消费街区、休闲体验园区、时尚会展平台,建设国内关联业态最丰富、聚集度最高的影视文化消费体验区。到2020年,影视衍生品开发收入占比超过20%,接待旅游人口超过800万人次,带...

标签:灵山湾 发布日期:2018-12-29 03:41:23 Catid:565 Status:6

1999. 告别一元钱时代 充电宝还能继续共享吗 [94%]

...柜设置与人流量密集程度相关。在衣物、鞋帽等购物层,一般仅设置1台到2台机柜,而在餐饮、娱乐层,机柜数量明显增加,多为5台到6台。值得注意的是,受疫情影响,商场人流量减少,共享充电宝的使用率也较低,记者见到仅有少量共享充电宝被借出,多数仍在机柜中。 即便如此,某品牌共享充电宝招商经理张源(化名)对行业发展前景并不悲观。“当前疫情的确...

标签: 发布日期:2022-06-07 10:06:56 Catid:565 Status:6

2000. 曹磊:重视电商的“创造性破坏” [94%]

...其冲,这一波冲击诞生了以四大门户为代表的新闻资讯类商业网站,其后的第二波发生在互动娱乐行业。而第三波冲击最为强烈,更多发生在电商领域,诞生了阿里巴巴、京东、当当网等电子商务网站。 电商一开始是对图书领域发起冲击,新华书店成了免费阅览室,人们都上网去当当买书,民营书店纷纷倒闭。京东等经营数码产品的电商出现后,中关村、“华强北&rdqu...

标签:电商 创造性 曹磊 发布日期:2015-03-20 01:09:14 Catid:565 Status:6