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1991. 2017《财富》国际科技头脑风暴大会举行并永久落户广州 [100%]

...了13场科技行业领军人物的发言、对话和采访活动,主题涵盖电子商务、医疗产业、金融科技、娱乐消费、出行科技、投融资、人工智能、创业创新等,吸引了世界企业家、投资家、专家等超过200人参加。 据悉,《财富》杂志与广州市合作设立《财富》中国创新奖,表彰在科技创新领域表现突出的中国初创型中小企业。本届评选活动自5月启动以来,100多家企业参加评选。...

标签:财富 科技 广州 发布日期:2017-12-06 07:08:49 Catid:565 Status:6

1992. 常州:打造“代际共融+智慧康养”养老模式 [100%]

...菜单通过大屏公示营养成分信息,搭配煮面机器人满足应急用餐需求,兼顾个性化与安全性;娱乐康复区引入象棋机器人、智能虚拟情景训练设备,让长者在互动中丰富精神生活、促进身体康复,实现“医养+娱乐”双重保障。 针对认知障碍群体的特殊需求,项目创新推出“记忆守护计划”,专门打造怀旧场景照护专区——通过复刻供销社、老邮局等承...

标签:智慧康养 发布日期:2025-12-04 07:30:00 Catid:2231 Status:6

1993. 北影学术报告:抖音是大众共创生活美学的新工具 [100%]

...质,短视频与直播激活了传统艺术在互联网环境下的创造性。 以传统影视艺术为例,猫眼娱乐与巨量引擎于2020年8月联合发布的《电影·短视频营销白皮书》数据显示,截至2020年6月,抖音电影兴趣用户规模达3.1亿,较2019年上半年增长108%。 抖音于2021年1月18日发布的《2020抖音娱乐白皮书》数据也显示,在2020年票房过亿的影片中,抖音参与宣发合作的电影,票房...

标签:抖音 发布日期:2021-05-13 12:04:17 Catid:566 Status:6

1994. 莫让孩子被“廉价诱惑”透支未来 [100%]

...,孩子们的行为习惯与价值取向被侵蚀。 笔者梳理发现,“小彩票”危害远非表面娱乐那么简单,而是暗藏三重隐性陷阱。 第一,一元门槛看似微不足道,却极大降低未成年人的尝试成本。这种即时开奖的博彩机制,会激活大脑奖赏回路,促使多巴胺大量分泌,产生强烈的即时快感,极易形成行为成瘾。 第二,商家通过人为控制中奖概率,将危险奖品设...

标签: 发布日期:2025-08-15 06:21:30 Catid:2216 Status:6

1995. 2021年7月份居民消费价格同比上涨1.0%,环比上涨0.3% [100%]

...影响CPI上涨约0.01个百分点。 其他七大类价格同比六涨一降。其中,交通通信、教育文化娱乐、居住价格分别上涨6.9%、2.7%和1.1%,衣着、医疗保健、生活用品及服务价格分别上涨0.4%、0.4%和0.3%;其他用品及服务价格下降1.3%。 7月份,食品烟酒类价格环比下降0.2%,影响CPI下降约0.06个百分点。食品中,鲜果价格下降2.1%,影响CPI下降约0.04个百分点;畜肉类价格下降1.7%,...

标签:居民消费价格 发布日期:2021-08-09 04:55:00 Catid:565 Status:6

1996. 首部职业能力标准让网络主播有了提技“指南针” [100%]

...; “身边朋友做直播做得不错,我就跟着入行了,想利用空闲时间赚点钱。”娱乐主播徐艺菲的入行原因,是许多职业风口追逐者的一个缩影。为提高流量,她曾在清早5点起床到户外直播,但成效甚微。最终,这段自2024年夏天开始的“事业”,在坚持了3个月后宣布告终。 有两年主播从业经验的上海主播李薇向记者介绍她的成长之路时,将其描述...

标签: 发布日期:2025-06-06 10:04:29 Catid:1830 Status:6

1997. 10.16盛大开业!航利广场首进彭州,HOLY原创IP空降! [100%]

...rder="0" data-bd-imgshare-binded="1" /> 与此同时,航利广场创新转变消费行为,以亲子游乐、社交娱乐、体验餐饮等泛娱乐化业态为主,以时尚零售、生活集物、生活配套等业态为辅,再通过超市、影院等互娱主力店进行引流,透过艺术装置、IP展等打造全新消费场景,让购物消费变成休闲娱乐的线下社交尝试,打造彭州城市生活新中心。 通过精准策析区域客群的消费...

标签:航利广场 彭州 发布日期:2021-10-20 10:41:57 Catid:1940 Status:6

1998. 58同城发布毕业季就业大数据:制造业平均月薪过万,自媒体/网络主播“钱”景可观 [100%]

....6%的毕业生计划在这一领域“施展拳脚”。此外,商务服务、房地产/建筑业、文化/传媒/娱乐/体育、制造业、服务业、文体教育/工艺美术、能源/矿产/环保、贸易/批发/零售/租赁/快消品/耐用品行业也跻身毕业生求职热门行业TOP10。 在行业选择上,95后与00后同样有不少差异。除IT/通信/电子/互联网、金融两大黄金赛道外,00后从事/打算从事文化/传媒/娱乐/体育的比...

标签: 发布日期:2023-06-13 05:00:49 Catid:1940 Status:6

1999. 聚焦三季度经济形势丨前三季度全国规模以上文化企业营收同比增长5.9% [100%]

...7.2%和6.9%;创意设计服务、文化辅助生产和中介服务、文化传播渠道、文化消费终端生产、文化娱乐休闲服务5个行业营业收入同比增速介于2.3%至5.8%。43个行业中类中,33个行业实现营业收入同比增长,增长面为76.7%,比上半年提高2.3个百分点。 文化新业态行业快速增长,对文化企业增长的贡献率持续增强。前三季度,文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入41...

标签: 发布日期:2024-10-30 01:37:18 Catid:565 Status:6

2000. 游戏改变世界 2018第七届全球游戏大会在京举行 [100%]

...内容等项目。 据悉,本届大会为期两天,作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏及数字娱乐行业大会,吸引了国内外500多家企业、1万多名参会者相聚北京,共同交流与探索2018年游戏及泛娱乐行业的发展之道。本届大会还邀请了国内外众多企业领袖与行业大咖进行主旨演讲和巅峰对话,开展了全球游戏领袖峰会、IPA独立游戏开发者大赛、IP对接会、国际游戏发行商闭门...

标签:全球移动游戏联盟 发布日期:2018-04-08 02:00:51 Catid:1159 Status:6