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191. 迎接智慧家庭新时代 中国联通云守护:开启您的“全家守护” [100%]

...新成果,自主研发系列功能和服务。用户通过微信小程序方便接入,即可获得包括防欺诈、防沉迷、无障碍沟通三大核心功能的全场景安全守护功能,保护家人身心健康和财产安全。 特色功能一:预防电信诈骗,保障家庭财产安全

标签: 发布日期:2023-09-15 12:32:54 Catid:1940 Status:6

192. 四部门明确了算法推荐服务提供者的信息服务规范:不得利用算法影响网络舆论 [100%]

...法应用在给政治、经济、社会发展注入新动能的同时,算法歧视、“大数据杀熟”、诱导沉迷等算法不合理应用导致的问题也深刻影响着正常的传播秩序、市场秩序和社会秩序,给维护意识形态安全、社会公平公正和网民合法权益带来挑战。在互联网信息服务领域出台具有针对性的算法推荐规章制度,是防范化解安全风险的需要,也是促进算法推荐服务健康发展、提升监...

标签: 发布日期:2022-01-04 06:04:57 Catid:565 Status:6

193. “一入盲盒深似海”, 揭盲盒热背后的“赌坑” [100%]

...沮丧,这早已从购买物品,转化为购买一种“心情”。 收集癖是“娃爸娃妈”们沉迷盲盒的重要诱因。那群曾经被干脆面集卡榨干零花钱的小孩,现已成长为沉迷拆盲盒的青年。“不集齐一个系列就难受。”有盲盒爱好者在接受媒体采访时坦言,“一开始也是佛系单个买,后来强迫症使我转向成套成套买。” 另外,娃圈社交属性也是Z世代“pick(选...

标签:盲盒 盲盒经济 发布日期:2020-08-12 09:05:49 Catid:566 Status:6

194. 光明日报:五大关键词看中国网络文艺发展 [100%]

...次元2018年,作为青年文化的二次元仍是热点。不少人认为,二次元的本质是幻象,沉迷二次元就是沉迷虚假;但对于多数年轻人来说,二次元是从三次元(现实世界)超越出来的一个存在,也是一种真实,一种感性经验的真实。这种心理真实不会只停滞在二次元世界中,而是会向日常生活渗透。可以说,二次元与三次元是互为镜像的真实,喜欢虚拟角色和喜欢现实...

标签: 发布日期:2019-01-31 01:28:05 Catid:484 Status:6

195. 孩子爱上手游狂消费 用父亲支付宝四天充值近两万 [100%]

...安全和存在感,补偿理想化的自我而心理满足。手游、网游的危害性,主要是孩子们长时间沉迷在虚拟世界,适应现实世界出现困难,影响正常的生活学习秩序。此外,孩子的自我控制能力尚弱,容易形成依赖的心理误区,造成以精神症状为主的心理亚健康状态,如:玩游戏时精神亢奋,不玩时精神萎靡,对其他事物的快乐感和兴趣逐渐丧失。在科学认识手游、网游的基础上,应当注...

标签: 发布日期:2018-07-29 08:33:49 Catid:479 Status:6

196. 中国未成年网民达1.75亿,超三成儿童学龄前已开始上网 [100%]

...网技能的为25.7%。目前,网络素养教育尚未形成统一、标准的教学体系,网络操作技能、网络防沉迷知识、自护意识和能力需要得到加强。 《报告》在总结我国未成年人互联网使用情况的基础上,提出了具体建议。一是重视学龄前儿童的上网管理和教育,帮助孩子从触网之初就养成良好的网络使用习惯。二是从家庭、学校、政府、企业、社会等多个层面采取措施,有效降...

标签:未成年网民 低龄群体 小学生网民 学龄前 发布日期:2020-05-13 06:05:02 Catid:1830 Status:6

197. BAT大佬告诉你 人工智能到底能干嘛? [100%]

...,自己玩王者荣耀少一点,更喜欢吃鸡这种休闲竞技类的。 同时马化腾还提到了游戏的反沉迷。他表示,腾讯有很大的责任感,会以一种可控的方式进行发展。同时,马化腾还提倡家长对孩子玩游戏要有“可持续管理”的能力。“适度的游戏对孩子的成长会有帮助,但是过度沉迷就是不好的。” 关于人工智能(AI),马化腾表示,他1993年大学毕业做的毕...

标签:人工智能 马云 马化腾 传播 李彦宏 发布日期:2017-12-05 09:31:00 Catid:485 Status:6

198. 抖音联合媒体、学术机构启动未成年人网络保护多方协同机制 [100%]

...方的“触角”,及时沟通、了解未成年人及家长的需求、传递正确观念;学术机构将对防沉迷、不良内容过滤 、数据安全与隐私保护 、消费保护等问题进行学理性研究,为企业和媒体行动提供理论基础;抖音主要负责综合技术、产品、内容手段,从时间管理、内容管理、功能管理、消费管理等方面,开发未成年人保护工具、构建未成年人保护机制,打好多方协同工作的...

标签: 发布日期:2021-04-15 09:51:10 Catid:1830 Status:6

199. 连续12年!网龙入选中国互联网百强榜 [100%]

...教出海综合解决方案”中的VR实训室 在履行社会责任方面,网龙作为全国防沉迷系统最早发起者之一,积极参与网络游戏防沉迷系统的开发普及和文化部游戏自审制度的构建。网龙还肩负文化传播使命,依托旗下众多有影响力的游戏IP,科普公益知识,推动中国文化“走出去”,助力“讲好中国故事”。目前,网龙已连续5年成为权威媒体评选的“中国...

标签: 发布日期:2024-12-19 04:51:44 Catid:1940 Status:6

200. 大学怎么过?对话我们可以“成为”的那些“牛”人! [100%]

...用日语完成主要科目答辩的“奇迹”。 最重要的是,侯涛刚提醒大学生朋友,不要沉迷游戏。他在兼任辅导员的时发现,每年都有学生因为沉迷游戏,最终被退学。 “先完成一些小目标” 陈恒毕业于深圳技师学院技师班,上学期间就获得中国技能大赛“机器人装调与智能加工单元”一等奖,毕业后力压很多名校毕业生,正式入职...

标签:大学 大学生 大学新生 发布日期:2022-09-12 10:06:13 Catid:1830 Status:6