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11. 以创新打造全球化积木人版图 布鲁可2024新加坡动漫展链接全球玩家 [90%]

...步推进其产品的全球化进程。在展会现场,布鲁可还开启了变形金刚限量吊卡的销售,引发了海外消费者的购买热情,现场一度排起长龙。 BFC作品全球汇聚 打破国界,创意无界 布鲁可展位的另一大亮点是位于展台的右侧的BFC(Blokees Figures Creator,...

标签: 发布日期:2024-12-09 03:13:32 Catid:1940 Status:6

12. 益世界旗下益时光工作室确认参加德国科隆国际游戏展 [89%]

...国际游戏展在德国科隆会展中心举办。益世界旗下益时光工作室携5款精品游戏参展,首次开放海外线下试玩! 这是益世界继2023ChinaJoy、香港电玩展之后,再度参加的又一场游戏界狂欢盛典! 三大盛典之一,海...

标签: 发布日期:2023-08-16 10:18:31 Catid:1940 Status:6

13. 游族发布2023年报:高比例现金分红,净利润扭亏为盈 [88%]

...。此外,公司主营业务毛利率同比大幅增长11.98个百分点。其中自研产品收入占比达83%,2023年海外收入实现10.31亿元,占总收入63.41%;2024年一季度实现营收3.35亿元;扣除非经常性损益的净利润为2,304.29万元,同比增长292.07%,迎来向上业绩拐点。 报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,通过系列管理改革和提效措施,有效加强了全球发行能力及在研产品...

标签: 发布日期:2024-04-29 02:29:37 Catid:1940 Status:6

14. 《鸣潮》对谈全球支付公司Checkout.com:跨端游戏出海如何吃透支付优化? [88%]

...001.png" border="0" alt="" style="max-width: 1000px;" /> 1.4版本后,游戏在国内重新挤进iOS畅销榜TOP5,海外收入也在持续回暖:如韩国市场10月收入环比上升85.88%,重新回到韩国二游榜单第四名。如今,游戏更是获得TGA 2024年最佳移动游戏提名。 近期《鸣潮》放出2.0版本的先导PV,曝光了新地区“黎那汐塔”,引发海内外玩家的新一轮讨论。大版本即将上新的当下,我们重...

标签: 发布日期:2024-12-04 12:49:01 Catid:1940 Status:6

15. 布鲁可持续挖掘经典IP内核,打造丰富多元产品矩阵 [88%]

...带来更多样的产品体验,触达全球更广泛的消费群体。 布鲁可全新产品线【嗒豆】海外首展,聚焦女生玩家 布鲁可首个专为女生玩家打造的全新产品线【嗒豆】,继在三丽鸥嗨翻节完成首秀后,又在本次印尼国际玩具展迎来海外首展。此次展会上,叶罗丽、三丽鸥两大 IP 的【嗒豆】系列产品集体展出,不仅包括已上市的叶罗丽 FUN 系列 「梦境协奏曲」...

标签: 发布日期:2025-08-21 03:35:40 Catid:1940 Status:6

16. 加速崛起: 国产单机游戏如何保持发展“后劲” [86%]

...机的推出,支持高清分辨率和更强大的图形处理能力,为玩家带来了沉浸式游戏体验。 受海外单机游戏影响,国内单机游戏研发能力在2000年左右有了些许提升。2016年,索尼开启“中国之星计划”。借助其提供的资金与资源支持,国产单机游戏开始崭露头角。 胡江洋表示,目前,国内单机游戏市场规模正在迅速扩张,但由于起步晚,整体研发实力偏弱,各家发...

标签: 发布日期:2025-03-04 03:28:29 Catid:566 Status:6

17. 游族网络发布2024年财报及2025年一季报:长线游戏流水逆势增长,开年营收净利双升 [85%]

...25日晚,游族网络发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元,占总收入60.16%,连续10年超过国内市场;2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润为2,470.35万元,同比大幅增长43.74%,进入稳健发展阶段。 报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、提...

标签: 发布日期:2025-04-27 04:38:44 Catid:1940 Status:6

18. 上海游戏产业自主研发渐具国际竞争优势 [85%]

...能在日前由上海市新闻出版局发布的 《2016上海游戏出版产业报告》中窥得一斑。 数据:海外销售额持续增长 意义:自主研发意识日益强烈 去年上海网络游戏海外销售收入约为7.752亿美元,同比增长11.6%。与这个数据相对应的是,上海在游戏自主研发方面取得的成绩:2016年,上海自主研发网络游戏销售收入约为427.4亿元,约占国内自主研发网络游戏销售收入的36.1%...

标签:去年 移动 网络 产业 玩家 发布日期:2017-07-26 09:50:33 Catid:494 Status:6

19. 完美世界业绩拐点已至,《异环》成为下一增长引擎 [85%]

...系统等方面均有显著提升。测试期间,用户参与热情高涨,全网话题热度突破10亿。 而在海外市场,《异环》也进行了初次试水。于今年7月完成海外首测,在YouTube、X、Discord和Reddit上爆发了大量讨论,并分别于8月、9月亮相2025德国科隆游戏展与2025日本东京电玩展。 相比之下,其他产品则显得速度较慢,最新曝光的《Varsapura》在放出首个实机演示的同时还列出了多达...

标签: 发布日期:2025-12-01 04:07:26 Catid:2202 Status:6

20. 中国游戏产品出口潜力巨大 预计海外收入超110亿美元 [84%]

...欧洲研究机构Newzoo联合发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》预计,2019年中国游戏海外出口将突破110亿美元,较2018年的95.9亿美元大幅提升,10年间增长百倍。与之形成对比的是,中国电影海外票房仅为数十亿元人民币。 事实上,游戏产品海外出口已远超其他文化产品,成为中国文化“走出去”的重要力量。此前,伽马数据发布《中国移动游戏海外市场...

标签:游戏产业市场 发布日期:2019-11-18 04:02:58 Catid:1830 Status:6