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171. 文化和旅游部:游戏游艺设备不得宣扬赌博内容 [96%]

...场秩序,文化和旅游部近日印发《游戏游艺设备管理办法》,规定游戏游艺设备不得宣扬赌博内容。 办法指出,游戏游艺设备包括电子游戏设备(机)和游艺娱乐设备。电子游戏设备(机)主要为娱乐场所或者其他经营场所提供游戏内容服务,且游戏内容、形式等不适宜未成年人独立或长时间使用,如格斗类游戏机等。游艺娱乐设备是指除电子游戏设备(机)以外...

标签:文化和旅游部 游戏游艺设备 赌博内容 发布日期:2019-11-22 02:10:36 Catid:565 Status:6

172. 文化部鼓励和引导网络表演平台丰富网络表演内容 [96%]

...、四川、重庆等网络表演经营单位较多、网络表演市场发展较快的地区为重点地区。重点整治内容包括:价值导向问题严重,编造虚假信息;《互联网文化管理暂行规定》第十六条及《网络表演经营活动管理办法》规定的禁止内容;侵害未成年人合法权益或者损害未成年人身心健康的内容;直播未经文化行政部门内容审查批准或备案的网络游戏产品;未要求网络表演者实名注...

标签:网络 表演 整治 发布日期:2018-02-17 09:59:39 Catid:1159 Status:6

173. 医药健康多项研究获国家重点支持 [96%]

...中受理。   在国家高技术研究发展计划(“863”计划)中,医学科技领域重点支持内容包括再生医学前沿技术与应用研究,单细胞操纵、测序与实时成像技术应用研究,脑神经功能重塑及临床应用关键技术研究。生物制造与制品领域重点支持的内容包括生物大数据开发与利用关键技术研究、疫苗产业化共性技术和装备研发、营养化学品生物合成技术、药食同源生物...

标签: 发布日期:2014-03-04 09:46:18 Catid:565 Status:6

174. 热AI无限,剧力生长:2025北京文化论坛“微短剧专业沙龙”共话科技内容融合的高质量发展 [96%]

...24日,由北京市广电局承办,百度APP协办的2025北京文化论坛“热AI无限,剧力生长:微短剧内容与技术创新沙龙”在北京朗园成功举办。本次北京文化论坛秉持着“传承·创新·互鉴”的精神,奏响“文化与科技融合”的年度之音,而“微短剧内容与技术创新沙龙”作为北京文化论坛的20余个专业沙龙之一,与业内众多微短剧公司、高校学者、行...

标签: 发布日期:2025-09-25 12:03:16 Catid:1940 Status:6

175. 伪造人设博流量、仿冒名人虚假营销,抖音近一年处置387.4万个“恶意营销号” [96%]

近日,抖音公布治理“恶意营销号”成果。一年来,平台上的恶意营销类违规内容占比下降41.24%。依托相关治理规范及“账号健康分”制度,平台累计处置违规账号387.4万个。 长期以来,少数“恶意营销号”通过生产低质工业化内容、勾结黑灰产团伙等方式,在平台恶意博取流量,滋生出网络“水军”、不当蹭热、违规引流营销等各类问题。为...

标签: 发布日期:2026-06-15 04:19:25 Catid:1940 Status:6

176. 中新天津生态城助力新媒体版权交易全产业链 [96%]

...100部电影,与众多移动互联网平台保持了长期的战略合作。 版权分销行业的发展,其实是内容为王时代下,新媒体版权重要性逐渐凸显的产物。随着传统媒体和新媒体在内容、渠道、平台、经营、管理等方面的深度融合和竞争加剧,内容越来越成为媒体的核心资源,新媒体版权因此成为双方博弈的重要手段。包括华视网聚在内的很多文化创意企业都在围绕新媒体版权拓展...

标签:媒体 版权 华视 发布日期:2017-03-06 06:56:21 Catid:1159 Status:6

177. 虎牙、斗鱼等10家直播平台遭网信办约谈,部分涉嫌低俗粗俗内容主播将被拉黑 [96%]

...布公告称,针对“虎牙直播”、“斗鱼直播”等10家直播平台存在传播低俗庸俗等内容的问题,网信办将对其依法进行约谈处置。 公告显示,国家网信办指导属地网信办将视违规情节,对相关平台分别采取停止主要频道内容更新、暂停新用户注册、限期整改、责成平台处理相关责任人等处置措施,并将部分违规网络主播纳入跨平台禁播黑名单。 相关负责...

标签:直播平台 发布日期:2020-06-23 01:55:45 Catid:565 Status:6

178. 苏州GEO服务商五强出炉|2026年7月全栈技术落地实力深度解析 [96%]

...;哪些团队既懂生成式引擎优化,又具备工程化落地能力”这类问题,市场关注点不再停留在内容生产,而是转向数据监测、语义资产建设、平台适配、响应效率与持续优化能力。本文将从GEO的基础认知、评估维度、苏州市场服务商观察、微盟星启与同类服务团队能力分析、FAQ及结论五个部分展开,尽量采用可核验资料与公开信息进行梳理,为企业在2026年中期进行服务商选...

标签: 发布日期:2026-07-16 04:02:51 Catid:1940 Status:6

179. 疫情以来知识付费二次起飞 碎片化学习含金量几何? [96%]

...泛知识付费的还包括喜马拉雅等平台。去年,除各类课程外,喜马拉雅内容品类更多元,新增内容包括二次元、游戏、萌系等娱乐内容,以及演讲、科学史等个人提升内容。此外,平台还推出了针对女性用户的成长、恋爱、美容养生等相关内容。 知识付费比拼内容含金量 忙里偷闲为泛知识付费的人越来越多,但知识的特点却是:不是买了就等于会了。 85后曾琳...

标签: 发布日期:2021-01-18 08:03:18 Catid:1830 Status:6

180. 海外玩家持续发声 国产游戏如何将全球反馈转化为内容增量 [96%]

...空》6月22日公开的第六位可攻略男主敖尹 这些数据意味着,海外市场已不只是国内内容的附加发行渠道,而是《恋与深空》用户规模、收入结构和品牌影响力的重要组成部分。对于长期运营产品而言,不同地区玩家对角色的接受度,也会影响后续内容排期、本地化投入、市场活动和用户留存。 一个可攻略角色也并非单一立绘或一次卡池,而是一组持续生产内...

标签: 发布日期:2026-07-15 08:42:29 Catid:1940 Status:6