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1771. 游戏,要守好自己的社会责任边界 [100%]

...这到底是娱乐大众还是“陷害”人生,一时间游戏行业深陷舆论高压之中。 随后,腾讯发布消息称,其已推出健康游戏防沉迷措施,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,若超出时间将被游戏强制下线。 半年多过去了,日前腾讯官方介绍,《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕&l...

标签:网络答题游戏 百万赢家 发布日期:2018-02-06 06:04:54 Catid:1159 Status:6

1772. “童眼看世界”青少年文化艺术交流活动开启,让孩子在突破中成长 [100%]

...际频道台网联播的全国首档大型亲子戏剧教育成长观察类节目。《DEBUT/首秀-大武生》是一档由腾讯视频独家播出的全国首档青少年综合艺能成长综艺,是第六届中国国际进口博览会人文交流活动“童眼看世界”系列唯一指定综艺,最终将在第六届中国国际进口博览会人文交流板块的舞台上,向世界各国来宾献上精彩纷呈的演出!《国际文化交流》是由人民网和新华社全媒体矩...

标签: 发布日期:2023-07-06 02:57:11 Catid:1940 Status:6

1773. 新文创 新文旅 《英雄联盟》校园电竞文创村在大理揭幕 [100%]

...启,大理白族自治州文化和旅游局、大理市文化和旅游局、银桥镇人民政府、马久邑村委会、腾讯公司、云南腾云信息产业有限公司相关领导及代表人共同出席了开幕仪式。《英雄联盟》校园电竞文创村坐落在白塔邑自然村,是在5月21日云南国际智慧旅游大会上,云南省与腾讯共同发布的“云南新文旅IP战略合作计划”中的首个落地项目,希望利用新文创,打造新型数字...

标签:英雄联盟 校园电竞 IP 文旅融合 发布日期:2019-07-18 11:12:48 Catid:1159 Status:6

1774. 解码当下流行文化:腾讯QQ流行文化观察(2025) [100%]

...rong>兴趣的细分深耕:频道作为“数字部落”与身份的流动展演 腾讯频道像一张无限延伸的兴趣星图,每个频道都是一颗引力独特的星球。数据显示,频道发帖的活跃用户中,近60%为22岁以下的用户,形成了一个极度年轻的引力场。在这里,热爱是唯一的通行证:从全民热议的游戏频道,到只为某一部动漫开设的深度解析频道,再到聚焦某个专业...

标签: 发布日期:2025-12-31 02:48:00 Catid:1940 Status:6

1775. 互联网大佬频出“惊人之语”:别“闻着钱味”搞创新 [100%]

...> “我们和竞争对手还有很长时间的互相竞争,也是互相学习。”程维说。 腾讯马化腾:滴滴红包可能被封杀 腾讯董事会主席马化腾表示,现在有些企业在微信朋友圈过度营销,搞得腾讯很纠结。“企业有营销的意愿,但用户也不希望一早起来被各种营销刷屏,怎么管理我们很纠结,希望能找到平衡点”。 紧接着,马化腾话锋一转:...

标签:互联网大佬 发布日期:2015-12-17 05:27:03 Catid:565 Status:6

1776. 世界人工智能大会将于9月17日到19日在徐汇西岸举办 [100%]

...份有限公司、商汤集团有限公司、上海国盛(集团)有限公司、上海仪电(集团)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、思爱普(中国)有限公司、微软(中国)有限公司。BAT方面,除了以上提到的阿里“天擎”系统,百度将面向世界展示全球领先的自动驾驶技术等;腾讯则“包”下余德耀美术馆,携旗下三大AI实验室,集中展示“腾讯觅影”“智慧生活”等应用,其中,腾讯觅影...

标签: 发布日期:2018-08-27 10:19:08 Catid:478 Status:6

1777. 买了会员还有广告 视频网站会员的“坑”有多深? [100%]

...”的问题。 “购买会员后,一些片子仍需单独付费。”北京的高女士先后购买了腾讯视频等多家视频网站的会员,但她发现不少院线新片和经典老片都需要单独缴费才能观看,费用1至10元不等。 有时候,付费观影甚至还有“附加条款”。“不少影视资源要求用户在48小时或者固定时间内看完,过期后再观看又需要再次付费。”对此,高女士表示...

标签:视频网站 发布日期:2019-12-06 03:56:21 Catid:1830 Status:6

1778. 敖然:数字交互引擎是关系到我国科技竞争力的重要技术 [100%]

...项目实施效率。 数字交互引擎也在助力实体产业创新发展、攻克技术难题。近期,南航和腾讯深度合作,基于南航自研虚像显示技术和腾讯自研游戏引擎技术,共同打造的全动飞行模拟机视景系统,实现了我国民航关键技术突破,完成模拟机视景系统的代际升级,让民航飞行员的训练更高效安全,使我国成为全球第三个能独立自主研发高等级视景系统的国家。 游戏科技...

标签: 发布日期:2023-07-28 04:53:07 Catid:1940 Status:6

1779. 暑期将至,游戏行业防沉迷大测评中王者荣耀拿下第一 [100%]

...内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。 聚焦到国内游戏企业,腾讯游戏就数次在财报中披露未成年人游戏时长、游戏消费两项关键数。腾讯Q1财报显示,在公司的本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水的占比为0.4%、0.7%,较2020年同期大幅下降96%、90%,均为腾讯公布该项数据以来的新低。 不仅如此,国内游戏企业的防沉迷成绩近年来...

标签: 发布日期:2023-06-15 03:22:53 Catid:1940 Status:6

1780. 世纪华通2022年三季报发布:前三季度营收91.42亿,经营性现金流同比上升43% [100%]

...,当日即进入了Google Play免费榜前三的位置。而另一款龙之谷IP大作《龙之谷2:进化》,也作为腾讯游戏旗下品牌 Level Infinite的产品参展2022东京游戏展,并由腾讯负责该产品的全球范围内(除中国大陆地区)的发行及运营。 云数据业务有序推进 元宇宙业务加速破圈 作为当前公司三大业务板块之一,世纪华通的云数据业务今年发展迅速,在建数据中心有...

标签:世纪华通 发布日期:2022-10-31 03:56:47 Catid:1830 Status:6