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161. 关门、遇冷、生存,手游电竞馆走到十字路口 [85%]
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...沛解释,“只能及时止损了。”发展模式不明,手游馆的“典型死亡”游戏圈资深观察者认为,手游馆的核心并非依靠某一款游戏,或简单的饮食特色,而是在于后期赛事打造、主播陪玩等增值活动。没有资金,没有资源,很难存活。10月18日,思索良久后,王华最终决定将开业不到半年的手游馆低价转让。“每天不管是否开张,基本都在亏。...
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发布日期:2018-10-31 10:04:22
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Status:6
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162. 首战告捷!索尼荣登京东游戏电视畅销榜榜首,X91K/X91L系列爆款促销中 [85%]
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...p>618现已火热开启,电视影音类目迎来成交新高峰,京东开门红30秒成交金额就破了亿,4小时内游戏电视成交订单量同比增长超3.5倍,电视&影音套装成交同比增长超10倍!
从618开门红4小时战报这一个个喜人的数据可以看出,游戏电视和家用影音越来越成为如今家电市场的新趋势,受到了广大消费者们的青睐。而这其中,索尼游戏电视X91K的75英寸和65英寸型号牢牢占据了...
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发布日期:2023-06-05 11:04:07
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Status:6
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163. 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办 [85%]
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“玩游戏玩得吃饭都叫不动”
近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办?
突如其来的新冠肺炎疫情,让中国近2亿中小学生迎来史无前例的在线教育。宅在家里,上网课、写作业、打游戏……已成很多青少年生活的常态。小小年纪却能在手机上熟练切换运行上课软件、游戏软件,让很多家长感到担忧。
疫情下,青少年沉迷网络的问题更...
标签:中小学生 网络沉迷
发布日期:2020-05-20 11:49:14
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164. 两个行业首创!网易用游戏与科技助力产业创新再进阶 [85%]
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...,第三十届北京国际图书博览会(以下简称图博会、BIBF)在北京国家会议中心盛大开幕,网易游戏以“践行文明互鉴路,同启合作共赢门”主题,亮相本届图博会重点展区网络出版馆。
作为全球领先的游戏公司,网易游戏在本届图博会上展示多个网络出版产品和文化与科技融合成果,创新推出行业首个文化历史研究智库,成为本届BIBF的亮点。同时,网易旗下游戏...
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发布日期:2024-06-20 07:20:10
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165. 2021IGS·全球数字文创发展大会数字视觉艺术主题大会举行 [85%]
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美术对接会交易额超过5亿元乐狗游戏概念美术大赛正式启动
5月25日-30日,“天府文创锦绣云上”数字文创产业成都峰会系列活动在成都举行。期中,数字视觉艺术主题大会(大型美术外包对接会)在成都天府国际会议中心举行,活动邀请了国内数百家中大型游戏研发厂商与优质游戏美术供应商参与,为全球动漫美术爱好者、数字视觉艺术从业者一对一展示、交流互动...
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发布日期:2021-05-28 05:28:35
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166. 游戏体验天花板,一加Ace 5系列正式定档12月26日 [85%]
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...定档 12 月 26 日,一加 Ace 5系列搭载骁龙旗舰平台和众多行业领先硬件配置,搭配行业首款芯片级游戏技术「风驰游戏内核」,以凶猛性能打造满级战力,性能表现断档领先。同时,一加官宣传奇电竞选手Uzi作为 Ace 系列首席电竞官,共同见证一部电竞传奇的诞生 。
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发布日期:2024-12-19 02:43:11
Catid:1940
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167. 又小又美又强,「小屏大魔王」一加 13T 国补后 2899 元起 [85%]
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...,一加用户净推荐值创历史新高,实现了销量与口碑的双丰收。未来,一加将持续打造行业第一的游戏体验,目前已联合行业顶级上游供应链伙伴以及头部游戏厂商,以自研+合作共研模式,推动更多前沿游戏体验技术落地应用。
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发布日期:2025-04-25 02:03:32
Catid:1940
Status:6
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168. 静安全方位推行“三段式”校内课后服务 [85%]
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...img src="http://upload.chinadevelopment.com.cn/2019/0308/1552026353569.jpg">孩子们在志愿者的陪伴下玩桌面游戏丰富多彩的游戏活动让孩子乐在其中在教师、志愿者全程看护下,下飞行棋打桥牌,或玩魔方搭乐高,或看绘本做作业……为贯彻落实市教委等部门有关将小学生免费课后服务时间从17点延长到18点的要求,...
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发布日期:2019-03-08 02:25:53
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Status:6
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169. 投资移动游戏:在火爆的赛道上探索 [85%]
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中国经济导报赵超霖网络游戏是中国大众网民最广泛的需求和互联网产业重要分支。网络游戏拥有成熟的商业模式,产业收入占互联网经济比重很大。按收入计,网络游戏是仅次于电子商务和网络广告的第三大互联网分支。而随着移动互联网的快速发展,网络游戏用户正在从PC向移动端迁徙。数据显示,2013年中国游戏市场总销售额为837亿元,其中移动游戏市...
标签:游戏 移动 用户
发布日期:2014-07-31 10:10:42
Catid:565
Status:6
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170. 手游业仅3%开发者盈利:山寨泛滥让手游很受伤 [85%]
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在外行人眼中,游戏是一个“任性”的行业,其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游经历了一轮野蛮生长,它被圈内人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等。甚至有网友戏称,“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股”。但光环背后,等待开发者的是黄金...
标签:游戏 ip 移动 行业
发布日期:2015-01-16 10:36:29
Catid:1159
Status:6