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161. 全球首场5G超高清虚拟现实赛事直播登陆上海,就在八万人体育场 [100%]

...市经信委、 徐汇区人民政府、中国移动上海公司和咪咕公司共同合作的首场5G信号、4K超高清的虚拟现实(VR)中超赛事直播。5G 网络会让比赛现场直播变得有多快,上港主场迎战鲁能又将有怎样的特殊观赛体验?据悉,此次直播是继咪咕公司 4K 赛事直播成功应用于2018 中超赛季之后,首次在高清直播技术基础上叠加5G 及 VR 技术,将再次刷新观赛体验。届时,观众可通过...

标签: 发布日期:2019-05-11 11:26:00 Catid:478 Status:6

162. 趣丸的数字化道路,如何让虚拟现实不分界 [100%]

...中国互联网综合实力百强企业,趣丸科技凭借多年的用户、技术积累,以及对行业未来的洞察,在虚拟数字人的赛道上迅速落子,在整合兴趣社交、电子竞技、互动娱乐等业务所积累的核心资源和优势后,在数字经济创新,元宇宙道路探索上,积极发挥着行业头部企业的引领作用。 作为国内较早探索数字人技术的企业,趣丸科技依托于庞大的数据资源和人工智能技术团队,自研了高精...

标签: 发布日期:2023-07-31 11:29:02 Catid:1940 Status:6

163. 东航VR培训系统上线 系首次运营于国内民航乘务领域 [100%]

...务员身临其境地体验了机上设备检查、使用和特殊情况处置等情境。东方网记者获悉,这也是VR虚拟现实技术首次在中国民航乘务领域的应用与推广。 “原本的培训是停留在书本上,现在能在真正上机前有一个更直观的体验,让我们的学习效率提高不少,技能也掌握得更扎实。”刚体验完VR培训系统的东航乘务员虞永靖在接受东方网记者采访时表示,非常喜欢这一寓...

标签:培训 vr 客舱 体验 发布日期:2017-06-12 02:36:17 Catid:481 Status:6

164. 曹林:摆脱网络幻觉 立足现实理解改革 [100%]

...的中国。   事实上,互联网上的中国并不代表真实的中国,只有远离互联网幻觉,离开虚拟的网络世界,扎根现实,才会真正了解中国,理性看待改革,才不会用简单的方案去套中国改革,更不会有那些轻率、浮躁和失真的判断。这么说并非批评和排斥网络,而是倡导一种客观对待网络的态度,缺乏社会经验的年轻人,特别要警惕网络上的轻浮、自闭和戾气。相对其他...

标签: 发布日期:2014-02-19 06:06:27 Catid:565 Status:6

165. 互联网金融为何被刹车 [100%]

财金观潮李盼盼阿里巴巴和腾讯宣布各自联手中信银行推出虚拟信用卡还不满3天,央行就暂时叫停了虚拟信用卡和二维码的支付业务。诸多业内人士认为,此举无异于给此前全速前进的互联网金融踩下“急刹车”。对于紧急暂停的虚拟信用卡和二维码,央行给出了这样的解释:线下条码(二维码)支付突破了传统终端的业务模式,其风险...

标签:信用卡 虚拟 支付 发布日期:2014-03-18 11:06:28 Catid:565 Status:6

166. “VR元年”虚拟现实冰火交织 [100%]

2016年,BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)先后进入VR市场,60多家上市公司宣称跨界VR行业,企业数量也从原先的200多家增加到1600多家。由此2016年被誉为“VR元年”。 然而,盛况并没有持续太久。从2016年下半年开始,VR市场开始急剧转冷,涌向VR的资本“急刹车”,知名VR企业裁员欠薪,涉及暴风魔镜、米多娱乐、众景视界,VR行业从夏天迅速进入寒冬。 VR...

标签:BAT 虚拟现实 发布日期:2017-01-04 03:52:27 Catid:1159 Status:6

167. CNN用虚拟现实技术演示马航隐身技术 [100%]

标签:马航 失联 发布日期:2014-03-19 12:23:46 Catid:36 Status:6

168. 元宇宙:一枚仍在空中翻转的硬币 [100%]

...;元宇宙能让人类一切梦想全部在感知中实现”。正如科幻电影《头号玩家》里的男主角戴上虚拟现实头盔后,瞬间就能进入“绿洲”——一个自己设计、逼真的虚拟游戏世界。 这样的场景不只在电影里,在现实生活中也不难找到。通过虚拟会议空间,学者可在独具古风的场景里进行高端学术讨论;戴上VR眼镜,歌迷就能“亲临”演唱会现场,虚拟替...

标签: 发布日期:2022-06-07 05:57:33 Catid:1830 Status:6

169. 普华永道:5G将推动中国娱乐及媒体行业持续高速发展 [100%]

...达75.4%,高于全球的61.6%。 纵观各细分市场,由数字驱动的细分市场增长最为蓬勃,其中虚拟现实和OTT视频未来5年将分别以35.9%和20.5%的复合年增长率继续领跑,但差距已收窄;此外,播客和电子竞技将出现强劲的增长势头,复合年增长率将分别达到34.6%和21%。数据消耗量持续上升,将以33%的速度快速增长。 普华永道全球、中国内地及香港科技、媒体和电讯行业主管...

标签:5G 媒体行业 发布日期:2019-06-10 04:22:51 Catid:565 Status:6

170. 聚焦行业前沿,深化校企合作——青瞳视觉“虚实交互 创领未来”论坛成功举办 [100%]

...多人捕捉等五大特点,且应用场景广泛,涉及影视动画、游戏制作、XR虚拟制作、数字人直播和虚拟现实大空间VR等领域。目前,成功案例涵盖了国内多部番剧、院线电影和热门游戏,展示了动捕在提高制作效率和保持动作真实感方面的重要作用。

标签: 发布日期:2023-12-01 08:10:28 Catid:1940 Status:6