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161. 广东省将开设电竞专业培养从业人员 [86%]

...辉聂金秀记者罗勉6月2日,在广州现代信息工程职业技术学院,超竞杯“王者荣耀”校园电竞联赛决赛正在上演。随着选手们精妙的配合,现场响起一次又一次的掌声。 当电竞成为一门正式专业,会是怎样的?记者了解到,今年,广州现代信息工程职业技术学院将试水电竞相关专业,开设电竞赛事管理和电竞俱乐部管理两个专业方向,招生计划共4...

标签:电竞专业 游戏管理 新兴行业 中国电竞人才 发布日期:2019-06-04 03:24:17 Catid:1159 Status:6

162. 奋进新征程,肩负新责任——2021广东游戏产业年会顺利召开 [86%]

...2021年广东游戏产业数据报告》和《2021年广东电竞产业数据报告》,开展2021广东游戏产业年会王者荣耀表演赛、广东游戏产业专家聘请等多元化活动。 广东省委宣传部二级巡视员张燕卿在致辞中表示,2022年将迎接党的二十大胜利召开。游戏出版行业要坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,坚持以人民为中心的工作导向,坚持以社会主义核心价值观为引领,...

标签: 发布日期:2022-01-07 04:15:06 Catid:1828 Status:6

163. 电竞热助推旅游产业兴盛 电竞小镇“蓝海”待开发 [85%]

...联动。从最早游戏厅里摇杆操作的街机游戏《拳皇》《街霸》,到去年火爆全网的手机游戏《王者荣耀》,各游戏公司争相推出线下比赛。 电子竞技拥有庞大的粉丝群体,且用户黏性高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已逐渐赶超传统体育赛事。异彩纷呈的竞技项目带动直播、旅游等相关产业高速融合发展,使游戏玩家对电子竞技的热情空前高涨。 电...

标签:电竞爱好者 旅游公司 发布日期:2019-09-16 06:18:43 Catid:1830 Status:6

164. 南方日报:“吃老本”的页游产业 [85%]

...至今,主要有三种形态:一是PC端游,二是页游,三是手游。其中,发展越来越好的是以“王者荣耀”为代表的手游,而页游占比最小,规模也正变得越来越小。根据《2017年中国网络游戏行业研究报告》,2015年网页游戏的市场规模占比约13%,2017年占比7%左右。这种发展趋势,基本契合了网络游戏对代言人的选择:年轻人最爱玩的手游,画面显示细腻,设备要求较高,技...

标签:游戏 页游 明星 手游 发布日期:2018-02-07 02:59:41 Catid:948 Status:6

165. 你不懂的“黑话”: 00后社交“通行证” [85%]

...uo;求扩列”的帖子。“扩列cos/lo/jk/脆皮鸭/女孩子+”“扩列,打游戏唠嗑。王者/吃鸡/猫和老鼠/d5,不扩mdzs粉”“扩列,现役jk,玩王者/恋与,空间活跃”。这些帖子通常会放上自己的基本信息和兴趣爱好,有时候还会附上自己的照片,有意向交朋友的吧友则会在评论区里留下自己的QQ号,通过QQ进一步了解交流。 高二学生小白说,她在...

标签:00后 黑话 哲学家 发布日期:2019-10-10 05:49:28 Catid:1830 Status:6

166. 腾讯上半年盈利1742.86亿元增长25%, 金融科技业务功高 [85%]

...最近推出游戏大受欢迎。 第二季度,腾讯共发布10款游戏,而第一季度仅发布1款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长,自研战术竞技类游戏《和平精英》自5月推出以来日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票。 不过,尽管个人电脑客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至117亿元,在淡季影响下,收入环比下跌15%。其中,《英雄联盟》流...

标签:腾讯 盈利 金融科技 发布日期:2019-08-15 04:00:12 Catid:1159 Status:6

167. 2020·尚天河文化季邀您欣赏精品文化 [85%]

...列活动,涵盖电竞赛事、精品舞剧、话剧、艺术展、文化沙龙等多元化文化活动。 2020年王者荣耀职业联赛(KPL)秋季赛已拉开帷幕,10月至11月,广州TTG战队将在广州市天河区文化艺术中心迎战各路“英雄”,开启主场赛事之旅。网易游戏《第五人格》《梦幻西游》电竞赛事分别于10月、11月在天河体育中心打响,其中《第五人格》是网易游戏自主研发的游戏品牌,...

标签: 发布日期:2020-09-25 10:08:15 Catid:1828 Status:6

168. 快手首次亮相ChinaJoy,核心二次元用户已超4000万人 [85%]

...的努力,快手已经在3年内成长为国内最大的游戏内容平台之一,覆盖上千游戏内容品类,包含王者荣耀、和平精英、英雄联盟、绝地求生、穿越火线等当下大热的游戏。 快手副总裁林粼在中国国际数字娱乐产业大会上介绍, 2019年上半年,快手站内游戏相关内容的发布数已达到5亿,点赞数超过100亿,作品评论数超过15亿,内容分享数超过1.2亿。 今年7月,快手游戏公...

标签:快手 动漫IP AcFun A站 ChinaJoy 发布日期:2019-08-06 08:32:29 Catid:1159 Status:6

169. 中青报:怎样阻止“踮脚尖”的小用户沉迷游戏 [85%]

...的情况下,也难以把虚报年龄、“踮脚尖”的小用户们屏蔽在游戏之外。近日,腾讯在《王者荣耀》中启用了人脸识别验证的功能,将用户真实面部信息与公安权威数据进行比对。通过这种做法,增加了精准的标尺,会提升游戏场的管理水平。数据显示,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长,相比校验前下降46%,12周岁以上未成年用户平均游戏时长,相比校验前下降24%。...

标签: 发布日期:2018-12-06 12:51:14 Catid:484 Status:6

170. “暑期限玩令”来了,假期游戏时长拉满可达26小时! [85%]

...品进行测评,结果显示,各家游戏厂商的未成年人保护水平与去年相比有进一步提升,其中《王者荣耀》《和平精英》以95分和85分位列第一二名。 此外,该测评还指出,腾讯游戏在游戏监护人参与度、游戏内容进行区分、事后机制等方面均表现突出。 最后要指出的是,虽然腾讯游戏在未成年防沉迷方面做到了“管得住也管得好”,但家长作为未成年人成长过...

标签: 发布日期:2023-06-29 04:08:53 Catid:1940 Status:6