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161. 2018中国文娱创峰会:重点关注未来科技与文娱产业发展趋势 [100%]

...,艺恩创始人郜寿智首先发表了题为“数说2018年中国文娱产业”的致辞。他表示“2018娱乐产业规模总体预计超过6500亿,其中上游内容付费市场达3400亿。其中视频付费规模增速达40%以上。广告营销领域,短视频进入大规模商业变现期,预计娱乐内容营销将超过280亿,短视频广告望超400亿。” 紧随其后带来分享的是分众传媒集团副总裁郭嘉,他就场景媒体的技...

标签:实体产业 发布日期:2018-11-22 05:09:32 Catid:565 Status:6

162. 人民日报连线评论员:夜经济,打造城市名片 [100%]

...,“日出而作、日落而息”并非古人生活的唯一选择。从农业社会步入现代社会,夜晚的休闲娱乐愈发成为常态化生活的一部分。尤其在城市,有统计表明,60%的居民消费发生在夜间,“夜经济”也因此成为一个热词。不久前,天津市政府下发了关于加快推进夜间经济发展的实施意见,提出要打造“夜津城”,相信和这一背景不无关系。刘冬梅:夜经济产生的基础是经济...

标签: 发布日期:2019-01-24 01:28:01 Catid:484 Status:6

163. 7月31日上海见!2020ChinaJoy将如期举办 需实名登记预约、凭“健康码”入场 [100%]

...料图" style="border: 0px;" /> ChinaJoy资料图 记者从中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会召开的闻发布会获悉,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会将于2020年7月31日至8月3日,在上海国际博览中心如期举办。 ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海介绍,目前,ChinaJoy展览会各项筹备工作正有序、加快推进,...

标签: 发布日期:2020-05-11 02:44:20 Catid:494 Status:6

164. 约三成游戏厂商缺席ChinaJoy展会 泛娱乐崛起电竞热正酣 [100%]

...记者透露,“今年大概有三成游戏厂商缺席。” 老牌游戏厂商的参展热情下降,泛娱乐化的内容占比明显提升。 “5G、云游戏、电竞,算是今年的热点。”前来看展的游戏爱好者钟佳(化名)向记者总结道,纯粹的游戏内容反而少了很多,“基本上没太多游戏发布,感觉不能说是游戏展了,更像是IP、泛娱乐的大杂烩。” 游戏厂商参展热...

标签:ChinaJoy 发布日期:2019-08-06 06:11:25 Catid:565 Status:6

165. KTV行业获亿元融资 “小快灵”活法也很精彩 [100%]

...升级,未来将以“音乐+聚会”为核心打造产品和服务,致力于成为“中国最大的音乐娱乐连锁品牌”。 这也是唱吧麦颂自2014年成立以来的首次品牌升级。过去4年里,在传统KTV面临高额租金和人力成本困扰时,唱吧麦颂却凭借着“小快灵”的商业模式实现了快速发展。目前唱吧麦颂全国门店已经突破300家,覆盖了全国26个省、直辖市,遍布64个城市。本...

标签:麦颂 KTV 发布日期:2018-05-30 03:44:52 Catid:1159 Status:6

166. 互联网助推“银发经济”升级 手机下单娱乐消费成常态 [100%]

...还是通过口碑预订功能享受最低三折错峰就餐优惠的主要人群之一,并且成为足疗按摩、休闲娱乐、健身房等场所使用团购券比例最高的人群。 口碑数据还显示,今年以来,全国50岁以上银发族消费结构呈现出多元化趋势,其中增长最快的消费分别是运动健身、亲子和书店。 在南京,老人对于足疗按摩、美容美发和KTV等消费会更感兴趣,使其在上述消费项目的投入...

标签: 发布日期:2019-10-10 10:28:38 Catid:1375 Status:6

167. 2019上海智慧社区与商业场所娱乐设施展览会·即将开幕 [100%]

...r>展会说明CFME 2019上海国际智慧社区与商业场所娱乐设施展览会·即将开幕CFME 2019上海国际物业管理产业展览会Expo for International Facility Management 2019同期举办 Concurrent Exhibition2019上海国际清洁技术与设备博览会Expo Clean for Commercial Properties and Hotels2019上海国际室内环境、空气净化及风系统展览会Expo for Indoor Environment ...

标签: 发布日期:2019-02-21 04:50:30 Catid:920 Status:6

168. 行业舆情:文娱产业渐成数字经济重要支柱 [100%]

工信部信息中心日前发布《2018年中国泛娱乐产业白皮书》(以下简称“《白皮书》”),对我国文娱产业进行详细梳理并指出,随着我国对文娱产业的日益重视,相应的产业政策和措施陆续出台后,已建立起良好健康的产业发展环境,这促使我国文娱产业不断壮大,并逐渐成长为数字经济重要的支柱之一。 政策体系快速成型 文娱产业不但是国...

标签: 发布日期:2018-03-22 09:16:00 Catid:483 Status:6

169. 海艺AI重磅回归,打造全球顶级 AIGC 娱乐化创作社区 [100%]

...SeaArt),如今正式回归国内市场。此次回归不仅带来全球领先的AI生成技术,更开创性地提出"娱乐化创作"范式——免费、好玩、零门槛,让AI创作从专业领域走向全民狂欢,重塑造了一个面向大众的AI泛娱乐创作社区。

标签: 发布日期:2025-06-30 03:48:01 Catid:1940 Status:6

170. ChinaJoy今夏不见不散,全球游戏大厂纷至沓来 [100%]

...年华,分设“超级播”和“超级购”子品牌 昨天,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会正式宣布,第十九届ChinaJoy将于2021年7月30日至8月2日,在上海国际博览中心举办。本届ChinaJoy展会“BTOC”展区面积达12万平方米,300余家国内外企业积极报名;“BTOB”展馆面积达1.5万平方米,吸引200余家企业。万代南梦宫、暴雪、DeNA、索尼互...

标签: 发布日期:2021-06-10 11:12:59 Catid:494 Status:6