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1611. 稠州银行:“金融惠农”服务走进“田间地头” [58%]

...义精神在青少年心中牢牢扎根。 在湖州市鲁家村,稠州银行工作人员通过有奖问答、趣味游戏等方式,为村民普及反电信网络诈骗、假币识别技巧等知识。活动过程中,稠州银行工作人员认真听取了村民提出的意见和建议,并了解到村民的困难和资金需求,耐心为村民解答了关于乡村振兴金融服务等问题,以实际行动帮助村民们解决资金困难。 据介绍,下阶段,稠...

标签: 发布日期:2022-10-18 10:38:47 Catid:479 Status:6

1612. 天津滨海新区科技局召开全域科普总结交流会 [58%]

...宣传知识,既方便阅读又方便分类。儿童版则增加了四类图像贴纸,调动孩子兴趣进行裁剪、游戏和粘贴,促使孩子自觉辨别垃圾并养成垃圾分类的良好习惯。目前,项目团队已经申请发明、实用新型和外观设计3项专利,并与“投对科技”“天津灵角创意科技”合作,设计社区智慧垃圾回收站。 会上,天津市食品安全科普基地、康希诺疫苗科普教育基地、天...

标签:滨海新区 发布日期:2019-11-28 04:11:38 Catid:25 Status:6

1613. 统计局:“互联网+文化”快速增长,前三季度中国文化企业营收降幅收窄至0.6% [58%]

...企业营业收入的比重为32.1%,比上年同期提高7.5个百分点。其中,互联网其他信息服务、多媒体游戏动漫和数字出版软件开发、其他文化数字内容服务、互联网广告服务、娱乐用智能无人飞行器制造、可穿戴智能文化设备制造等6个行业小类的营业收入增速均超过20%。 西部地区规模以上文化及相关产业企业营业收入增速率先转正,由上半年下降2.4%转为增长0.9%,东部、中部...

标签:文化新业态 互联网+文化 发布日期:2020-10-30 06:55:20 Catid:565 Status:6

1614. 杭州主城区所有小学下周起开设晚托班 [58%]

...学生大概只有10%,“低段学生好动,我们就在2个小时晚托时间里让他们动静结合,安排了涂色游戏、绘本阅读、园艺体验、书法等。”杭州胜蓝实验小学,就在东新园校区开设2个晚托班、 阳光校区开设1个晚托班,100余人参加。时间为周一至周四下午4:00~5:30,周五下午3:00~5:30。老师作为管理者,学生进行自主作业、自主阅读。家长们很担心 老师会不会太辛苦

标签: 发布日期:2018-09-14 11:15:48 Catid:478 Status:6

1615. 缤纷夏日,一起疯狂!爱普生携疯狂动物城合作款打印机燃动618 [58%]

...肤,并获取海量正版疯狂动物城打印素材。这些素材种类繁多,包括精美的贴纸、有趣的益智游戏、时尚的主题相框等。用户可以将这些素材打印出来,进行多样化的展示和创意运用。例如,家长可以和孩子一起利用贴纸装饰手账、制作DIY手工艺品;用益智游戏作为亲子互动的工具,增进家庭成员之间的感情;用主题相框装点孩子的绘画作品等,让打印成为家庭创意活动的重...

标签: 发布日期:2025-05-21 03:17:05 Catid:1940 Status:6

1616. TikTok上线“家庭安全模式” 家长可限制时长和内容监管 [58%]

...数据资讯平台Sensor Tower的统计数据显示,截至2020年1月,抖音海外版TikTok是全球下载量最多的非游戏应用程序,安装量超过1.047亿,比2019年1月增加了46%。 TikTok表示,该功能目前已于周三在英国推出,并将在未来几周内推广到更多地区。 来源:环球网

标签:tiktok 发布日期:2020-02-21 10:35:03 Catid:1830 Status:6

1617. 遇“建”你、我心“安” [58%]

...;两人三足”、“手牵手拉歌”、“接力传人”、“粉红沙滩打卡”等趣味游戏互动,打破了隔阂,拉近了距离,加深了彼此的了解。自助烧烤的午餐方式给大家创造了更多的交流机会,刷油、翻烤、放调料...大家纷纷展露厨艺,在轻松的氛围中,碰撞出“心动”的火花,“建安公司的小伙子个个优秀能干、才华横溢,值得大家托付终身”,他...

标签: 发布日期:2022-11-03 04:08:57 Catid:575 Status:6

1618. 浙江“首届国门生物安全展览”开幕 生物入侵常识需科普 [58%]

...个口岸截获的21件禁止进境物标本和17件有害生物标本,如箭毒蛙等,还设置了模拟查验检疫的游戏互动环节,增加观展的趣味性。        图为:浙江“首届国门生物安全展览”。方堃 摄    据悉,浙江“首届国门生物安全展览”将在浙江自然博物馆进行为期三个月的展出。(完)    

标签: 发布日期:2017-12-05 09:01:48 Catid:478 Status:6

1619. 快手公布2023年成绩单:电商GMV突破万亿规模,特色内容提升生态活力 [58%]

...帮助商家在快手全站实现更高的GMV转化。而在外循环效果类广告领域,传媒资讯、教育培训和游戏等行业的客户投放持续增长。 第四季度,快手广告收入同比增长20.6%至182亿。全年,该板块收入同比增长23%达603亿元,创下历史新高。 直播业务板块,快手坚持以优质内容为核心驱动力,Q4收入环比提升3.4%至100亿元。供给侧,在全国多个区域深耕本地经营,公会及主播...

标签: 发布日期:2024-03-21 11:38:03 Catid:1522 Status:6

1620. 财政部:受足球世界杯赛事拉动,11月体彩机构销售额同比增94.6% [58%]

...60.0%、7.5%、4.6%。视频型彩票销售0.0002亿元,同比减少0.0003亿元。 1-11月累计,受高频快开游戏退市、彩票派奖促销、基诺型彩票扩大销售范围,以及足球世界杯等因素影响,主要彩票品种销量同比有所波动。乐透数字型彩票销售1423.11亿元,同比减少48.40亿元,下降3.3%;竞猜型彩票销售1379.32亿元,同比增加132.62亿元,增长10.6%;即开型彩票销售561.95亿元,同比增加69.74亿元...

标签: 发布日期:2022-12-30 08:27:17 Catid:565 Status:6