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151. 科创企业开工早 开足马力赶订单 [100%]

...动互联网通讯服务和数据接口服务的企业服务商,先后与360集团、平安集团、今日头条、网易游戏等众多名企达成合作,涵盖了电商、金融、物流、游戏、餐饮、生活服务等行业。去年业务收入4.9亿元,今年有望突破10亿元,所以一开工就要争分夺秒。2月12日14时,位于经开区的正泰电气股份有限公司生产车间内一片繁忙景象,工人已经基本到岗。在变压器事业部总装配车...

标签: 发布日期:2019-02-14 04:40:42 Catid:478 Status:6

152. 五大连池暑期游计划走起,浪起来! [100%]

...维矩阵音效,带来360度影音享受。 五大连池风景区圣水广场东侧,国内最为风靡的大型VR游戏,震撼登陆五大连池风景区,场景可从5D跨越到9D,超清又震撼! 共有终极之战、六人猎神、加特林、VR坦克、雷霆突击、9D三座、至尊王者、VR战马、对战英豪等近二十款VR游戏,身临其境的感觉和超凡世界探索,感受到穿越时空和走进奇幻未知世界遐想。 前所未有的未...

标签:五大连池 温矿泉 发布日期:2019-08-05 10:24:35 Catid:1159 Status:6

153. 浙江武义:银行走进校园“教学” [100%]

...:警惕小商贩刷码支付,设置单笔消费限额;关闭免密支付,避免不良分子盗刷;拒绝游戏皮肤诱惑,防范游戏金融诈骗。校园内,工作人员为每一位同学发放宣传折页,确切落实消费者权益保护宣传至每一位同学心中,让各种诈骗手段无所遁形,守护好每一位中小学生的钱袋子安全。 银行走进校园“教学”,这堂金融消保课虽然没有考试,却是实实在在的...

标签: 发布日期:2025-03-17 11:22:49 Catid:479 Status:6

154. 净网行动收获技术创新硕果 “防沉迷•爱学习”守护青少年身心健康 [100%]

...rdquo;赋能青少年健康成长 有关权威发布报告显示,我国青少年网民规模为3亿之多,其中把玩游戏作为主要休闲活动成瘾达64.2%。互联网上与很多不健康的内容让广大青少年受到许多不良影响。怎样防止青少年沉迷网络?如何平衡青少年对电子设备的依赖与高效学习?新款集防沉迷高效爱学习、家校共育功能于一体的创新产品、“碧蓝育才”防沉迷·爱学习应用管理系...

标签: 发布日期:2024-09-26 10:36:00 Catid:1940 Status:6

155. “云游长城”上线:毫米级高精度数字还原长城 [100%]

...研究专业机构及社会团体共同打造的系列公益成果。在“云游长城”微信小程序内,基于游戏技术打造的“数字长城”正式亮相,用户通过手机就能立即“穿越”到喜峰口西潘家口段长城,在线“爬长城”和“修长城”。这是全球首次通过云游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原,成为前沿科技和数字技术在文保...

标签:云游长城 发布日期:2022-06-13 10:04:48 Catid:1504 Status:6

156. 从商赛“游戏”到“商业孵化器”,欧莱雅把创新玩进校园! [100%]

...。从全国近2500支队伍中成功突围的“12强玩家”队伍洞悉时势、挥洒灵感,以一场“游戏精神”的碰撞探索属于“未来之美”的健康护肤体验,实践“边玩边改变世界”的年轻主张。 最终,来自上海纽约大学的Timeless团队和来自复旦大学的Aha Fun团队分别问鼎冠、亚军,赢得通往巴黎全球总决赛的入场券。

标签: 发布日期:2019-04-04 09:50:00 Catid:921 Status:6

157. 腾讯合作伙伴发布大Q手机 企鹅硬件欲单挑小米 [100%]

...腾讯一直在微信上强调封闭产业链,把腾讯系的产品逐步植入到微信中,比如已经进入微信的游戏、支付、地图等。   但这也标志着直接商业化的可能性减少,现在看来,除了游戏已经有确实收入外,其他产品都是服务于微信的。   纪顺友也非常肯定这点,“其实中国市场本身就有很多自己特色,比如说对于某些服务,用户自己会判断应该是免费还是收费,...

标签:腾讯 手机 互联网 发布日期:2014-01-20 06:23:32 Catid:1159 Status:6

158. 中国电信5G+XR创意科技亮相第一高楼 [100%]

...造的全球第一个5G+XR教室,孩子们可以透过手机等设备自己建立玩具模型并跟模型互动、通过VR游戏与虚拟现实交互。除此之外,观众还能体验VR教学的应用创新、最轻便的VR眼镜、VR互动自助机飞跃城市、最酷的3D打印时尚以及最调皮的3D打印创想等精彩纷呈的酷炫黑科技。

标签: 发布日期:2019-08-03 10:06:50 Catid:478 Status:6

159. 广州市检察院与网易公司共建青少年网络安全法治教育基地 [100%]

...察建议促进社会治理;并以办理人大代表建议为契机开展专项调查,走访相关职能部门、网络游戏经营单位,对师生家长开展问卷调查,深入研究提出对策建议,督促相关部门积极履职,做好网络游戏审核、分级监管、预防沉迷等工作;推进与网易公司、广东省电子竞技协会等组织合作,共同做好未成年人网络犯罪的预防工作;坚持“谁执法谁普法”,组建“小Law号&r...

标签: 发布日期:2020-08-12 09:08:45 Catid:1828 Status:6

160. 加入数字化营销队伍,雅芳每年要输出12000种内容资产 [100%]

...一家创立于 2001 年的制作公司。其业务主要是为广告公司制作创意内容,覆盖电影、网站以及游戏制作,擅长使用动画、360 度视频、VR 等新技术。MediaMonks 的客户包括奥迪、奔驰、耐克以及乐高等,目前总共获得超过 100 个戛纳创意节奖项。 此次合作的虚拟工具将用于大规模开发和分发高质量的品牌和产品内容,包括视频、GIF和游戏...

标签: 发布日期:2019-03-04 10:51:00 Catid:921 Status:6