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151. 网瘾老人背后,不全是孤独 [100%]

...好、日常生活挤压娱乐时间、社交趋于网络化等原因,让部分老人在享受便利的同时,也可能沉迷其中。 凌晨1点,卧房门下透出微弱的光,孙一然知道自己62岁的母亲王桂芬又躲在被窝里刷短视频。广场舞也不跳了,商业街也不逛了,美其名曰“咱不给疫情防控添乱”,可一没事就拿起手机,本来眼睛就不好,玩手机还不开灯。 王桂芬只是众多“网瘾老人&...

标签:网瘾老人 网瘾 发布日期:2021-09-18 09:08:22 Catid:1830 Status:6

152. 从书房到客厅,泊逸开放式书房桌如何重塑“科学育儿”新时代? [100%]

...学育儿的重视,使亲子教育问题成为家庭焦点。 然而,电子产品的普及却让孩子们更多地沉迷于屏幕,减少了亲子间的沟通交流,科学育儿面临挑战。为此,泊逸品牌推出了创新性的开放式书房桌,旨在通过从书房到客厅的开放式设计理念,为家庭提供一个亲子共享的学习与成长空间,重塑“科学育儿”新时代。 创造陪伴空间,构建“影响循环”...

标签: 发布日期:2024-12-02 06:34:10 Catid:1940 Status:6

153. 家庭教育促进法“喊”你关注未成年人身心健康 [100%]

...庭教育的特点。二是针对有的家长对未成年子女施加过重的学习负担,有的家长对未成年子女沉迷网络等行为疏于管教的突出问题,增加有关规定,明确父母或者其他监护人的相关职责。三是落实中央有关文件对减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的明确要求,补充完善家庭教育、学校教育相协同等内容。四是考虑到留守儿童和困境儿童的家庭教育面临较多困难,...

标签: 发布日期:2021-10-21 10:36:27 Catid:1828 Status:6

154. 关于未成年人上网,网信办发布重要指南! [100%]

...》(以下简称《指南》),进一步强化未成年人网络保护,充分发挥未成年人模式在防范网络沉迷、优化内容建设方面的积极作用,营造更加健康安全的网络环境。 《指南》共7章,细化不同主体的具体建设任务,统一“三方联动”“一键启动”等技术标准,为企业履行未成年人网络保护义务提供指引。 《指南》提出未成年人模式建设的整体方案,鼓励...

标签: 发布日期:2024-11-18 04:26:18 Catid:565 Status:6

155. 我国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线 [100%]

记者在30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。 中宣部出版局副局长冯士新在中国国际数码互动娱乐展览会主题论坛上说,2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势,成为非常时期的一支生力军。不过,网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更...

标签: 发布日期:2020-07-31 12:55:54 Catid:494 Status:6

156. 我国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线 [100%]

...0日电(记者 孙丽萍)记者在30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。 中宣部出版局副局长冯士新在中国国际数码互动娱乐展览会主题论坛上说,2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势,成为非常时期的一支生力军。不过,网络游戏产业仍有提...

标签:网络游戏 实名认证 发布日期:2020-07-31 10:37:54 Catid:1830 Status:6

157. 诸暨打造普法“网红”平台 [100%]

9月12日上午10时,诸暨市滨江初级中学,一场主题为“预防网络沉迷,远离网络犯罪”的普法宣讲在学生们的轻松笑声中开启,同时通过“1963法润”平台进行直播。一个小时的课程中,检察官从“害人之心不可有——不做网络犯罪的被告人”“防人之心不可无——不做网络犯罪的被害人”两部分出发,结合真实案例,提醒学生们遵守全国青少年网络文明公约,拒绝沉迷...

标签: 发布日期:2018-09-17 04:45:32 Catid:478 Status:6

158. 上网课偷玩网游 谁来为儿童月充值数万元担责? [100%]

...家有关规定,应承担相关责任。 按照国家新闻出版署2019年11月发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)规定,“所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。”但不少消费者反映,一些网络游戏直接默认使用手机号码就可以登录;一些游戏在关闭弹出的“实名制”提示框后,仍可以继续使用。 此外,《通...

标签: 发布日期:2020-03-28 05:14:35 Catid:1830 Status:6

159. 网易发布2020年ESG报告:游戏业务聚焦产品创新,践行企业责任 [100%]

...后,旗下某 MOBA 类游戏的举报率同比下降 7%。 随着触网低龄化趋势愈发明显,防止青少年沉迷网络,构建一个清朗健康的游戏环境已经成为全社会的共识。实际上,早在2005年,网易就率先即开始推行防沉迷系统,主动承担起保护未成年人的责任。而在之后的十来年间,网易游戏由内而外,通过多种举措,不断迭代升级防沉迷系统,并携手各利益相关方共同陪伴青少年的...

标签: 发布日期:2021-07-02 02:24:38 Catid:1940 Status:6

160. 2020年上海游戏产业成绩单亮眼:市场总计超1200亿元 海外收入增逾50% [100%]

...游戏出版产业健康有序发展,在政策引导作用下及市场发展过程中,上海游戏企业还纷纷在防沉迷工作、公益事业等方面积极落实社会责任。除直接接入防沉迷系统外,一些企业积极响应游戏分级制度,旗下重点产品率先参与游戏适龄提示,为未成年用户及其监护人选择合适的产品提供参考。(王若宇 文星月)

标签: 发布日期:2021-06-25 03:54:11 Catid:494 Status:6