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151. 推进游戏产业合规治理 实现行业高质量发展 [100%]

...、加快创新发展,逐步成为激发文化消费潜力、助力数字经济发展的强劲引擎。但同时,游戏沉迷、价值观误导、内容质量低下、版权侵权等问题也伴随出现,引起社会各界广泛关注。因此,加快推进游戏产业合规治理,助力行业高质量发展迫在眉睫。 为了解当前游戏企业存在的现实困境、梳理当前游戏行业合规治理的实践探索,2024年12月3日至5日,人民日报社人民论坛...

标签: 发布日期:2024-12-17 04:10:33 Catid:1940 Status:6

152. 手游成瘾的“熊孩子”谁管? 建立网游分级管理制度 [100%]

...如何管住孩子们的“小钱包”?社会各界该如何协同发力,帮助孩子们摆脱对网络游戏的沉迷?请看本版报道。 ——编 者 手游“吸费”多,家长维权难—— 11岁男孩充值9000余元玩游戏,删掉消费提示信息 家住湖南省湘潭市的李女士是位单亲母亲,儿子小赵今年11岁。李女士月工资只有2000元,母子俩生活...

标签:网游 管理制度 孩子 发布日期:2017-06-30 08:57:47 Catid:565 Status:6

153. 青少年如何摆脱“网游漩涡”?代表委员:需分级管理 [100%]

...说起这个问题都忧心忡忡。 在今年的两会,不少代表委员都从不同的角度为防止未成年人沉迷网络游戏提出了建议,大到设立专门管理智能设备的法律法规,小到为网游增加“刷脸”等登录限制,将青少年从“网友漩涡”中“解救”出来依然任重道远。 互联网使用者越来越低龄化是不可避免的 今年春节,因大量玩家涌入,多款热...

标签:网络游戏 发布日期:2020-05-26 11:25:02 Catid:1912 Status:6

154. 《未成年人网络保护条例》实施在即,腾讯的先行经验值得借鉴 [100%]

...27分。其中得分最高是95分的《王者荣耀》,其次是《和平精英》85分 但也有家长表示,防沉迷系统有一定效果,孩子上网时间确实减少了。但对一些不服管的“熊孩子”来说,仍然防不胜防。 “尽管我们采用了人脸识别等技术协助甄别冒用成年人身份信息的未成年人用户,但成年人协助未成年人绕过防沉迷监管成为最大难点之一。”腾讯“成长守护&r...

标签: 发布日期:2023-11-21 10:23:44 Catid:1940 Status:6

155. 网瘾老人背后,不全是孤独 [100%]

...好、日常生活挤压娱乐时间、社交趋于网络化等原因,让部分老人在享受便利的同时,也可能沉迷其中。 凌晨1点,卧房门下透出微弱的光,孙一然知道自己62岁的母亲王桂芬又躲在被窝里刷短视频。广场舞也不跳了,商业街也不逛了,美其名曰“咱不给疫情防控添乱”,可一没事就拿起手机,本来眼睛就不好,玩手机还不开灯。 王桂芬只是众多“网瘾老人&...

标签:网瘾老人 网瘾 发布日期:2021-09-18 09:08:22 Catid:1830 Status:6

156. 从书房到客厅,泊逸开放式书房桌如何重塑“科学育儿”新时代? [100%]

...学育儿的重视,使亲子教育问题成为家庭焦点。 然而,电子产品的普及却让孩子们更多地沉迷于屏幕,减少了亲子间的沟通交流,科学育儿面临挑战。为此,泊逸品牌推出了创新性的开放式书房桌,旨在通过从书房到客厅的开放式设计理念,为家庭提供一个亲子共享的学习与成长空间,重塑“科学育儿”新时代。 创造陪伴空间,构建“影响循环”...

标签: 发布日期:2024-12-02 06:34:10 Catid:1940 Status:6

157. 家庭教育促进法“喊”你关注未成年人身心健康 [100%]

...庭教育的特点。二是针对有的家长对未成年子女施加过重的学习负担,有的家长对未成年子女沉迷网络等行为疏于管教的突出问题,增加有关规定,明确父母或者其他监护人的相关职责。三是落实中央有关文件对减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的明确要求,补充完善家庭教育、学校教育相协同等内容。四是考虑到留守儿童和困境儿童的家庭教育面临较多困难,...

标签: 发布日期:2021-10-21 10:36:27 Catid:1828 Status:6

158. 关于未成年人上网,网信办发布重要指南! [100%]

...》(以下简称《指南》),进一步强化未成年人网络保护,充分发挥未成年人模式在防范网络沉迷、优化内容建设方面的积极作用,营造更加健康安全的网络环境。 《指南》共7章,细化不同主体的具体建设任务,统一“三方联动”“一键启动”等技术标准,为企业履行未成年人网络保护义务提供指引。 《指南》提出未成年人模式建设的整体方案,鼓励...

标签: 发布日期:2024-11-18 04:26:18 Catid:565 Status:6

159. 我国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线 [100%]

记者在30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。 中宣部出版局副局长冯士新在中国国际数码互动娱乐展览会主题论坛上说,2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势,成为非常时期的一支生力军。不过,网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更...

标签: 发布日期:2020-07-31 12:55:54 Catid:494 Status:6

160. 我国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线 [100%]

...0日电(记者 孙丽萍)记者在30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。 中宣部出版局副局长冯士新在中国国际数码互动娱乐展览会主题论坛上说,2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势,成为非常时期的一支生力军。不过,网络游戏产业仍有提...

标签:网络游戏 实名认证 发布日期:2020-07-31 10:37:54 Catid:1830 Status:6