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15441. 阿里员工创业:铜板街一个功能玩转互联网理财 [91%]

...货基产品。   没有更多增值功能和服务,如何保持用户粘性?何俊显得有点固执:“娱乐化的功能短期能吸引用户,但我看中的是中长期,铜板街只有一个APP,一个功能,铜板街是什么很重要。”   佣金不是商业模式   何俊的固执还体现在对商业模式的理解上。一般而言,互联网电商、互联网金融的平台公司,其收费模式的主要渠道在于,对加盟...

标签:铜板 产品 互联网 发布日期:2013-12-30 06:57:34 Catid:1159 Status:6

15442. 天坛整装:以中网为桥,引领家居行业迈向卓越 [91%]

...展厅内设置了“赢家会客厅”。这是一个在中网赛事园区内的独特空间,集会客、文化、娱乐、消费四大特色为一体,成为本届中网赛事中一抹亮色。会客厅不仅是一个“家”完整的接待功能空间,也是天坛整装品牌理念的展示窗口。这里展示了国家级非遗的龙顺成京作硬木家具制作技艺,向世界传递中国传统文化的魅力。同时,会客厅还设有体感网球游戏,让访...

标签: 发布日期:2024-10-08 10:37:50 Catid:1940 Status:6

15443. 从刷卡到“刷脸”科技让金融更简单 [91%]

...后仅十几年光景,银行卡又被取代,一串串数字组成一个个虚拟账户,从交通、餐饮、购物到娱乐的所有消费,“扫一扫”、“滴一声”,一秒搞定。中国跳过了国外漫长的信用卡和借记卡普及阶段,直接晋升到无卡化时代。而推动时代进程的,便是在科技进步、智能手机迭代更新的大背景下,移动支付的迅速普及。当然,消费者教育水平、人与人之间信誉度的提升,也...

标签: 发布日期:2018-05-25 09:00:08 Catid:479 Status:6

15444. 移动互联时代 商圈的存在是为“购物+” [91%]

...去一年,你把多少原本在用于商圈的购物支出交给了网购?第二,又把多少原本用于户外休闲娱乐的时间交给了商圈? 自问一下,就能发现,移动互联时代,商圈,其实已不仅仅为购物而存在,商圈已是“购物+”的概念。 在“购物+”的理念之下,消费者会因为怎样的理由选择实体商业?商圈又该从哪些方面入手把顾客重新“引”到实体店铺? ...

标签:互联时代 商圈 移动 购物 发布日期:2015-04-30 11:00:15 Catid:1159 Status:6

15445. YY教育“食言”引质疑 永久免费模式遭考问 [91%]

...14财年一季度财报显示,在YY的6.42亿元营收中,在线游戏和在线音乐两项共占比约88%,另外12%由娱乐、会员计划及教育在内的其他业务共同构成。   搅局者YY   “不懂教育”却扬言颠覆   从2011年成立至今,YY教育已经年满三岁。这期间,国内在线教育经历了从启蒙到元年到爆发式增长的时代,很显然这个时代与YY教育并没有太大关系。另外,由于YY...

标签:教育 yy 新东方 发布日期:2014-07-15 06:00:12 Catid:1159 Status:6

15446. 北大招“创意写作”专硕研究生引争议 [91%]

...养具有创造能力的核心从业人才,为文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等所有文化产业提供具有原创力的创造性写作从业人 员。”   大多借鉴“驻校作家”模式   相较于美国高校创意写作的悠长历史,国内这一专业仍然处于“摸着石头过河”阶段。应该招收具备何种素质的学生、哪些人具...

标签:写作 创意 专业 发布日期:2014-02-12 12:15:18 Catid:565 Status:6

15447. 上海自贸区:期待细则尽快落地 [91%]

...,上海自贸区此前已经出台的23项服务业开放措施中,包括游戏游艺设备生产销售、演出经纪、娱乐场所、增值电信、国际运输管理、国际船舶管理、资信调查等,迟迟不能真正开展业务。   早在自贸区挂牌前,自贸区的服务业开放措施就已公布,其中包括六大领域18个行业扩大开放,暂停或取消投资者资质要求、股比限制、经营范围限制等准入限制措施共23项。之前已...

标签:自贸区 发布日期:2014-01-14 10:51:28 Catid:565 Status:6

15448. “走心又走新,传知且传趣”浙江稠州商业银行创新开展金融教育宣传周活动 [91%]

...珍惜个人征信等实用知识转化为居民能听懂、记得住的“家常话”,使居民们实现了休闲娱乐与知识获取的“双丰收”。 银村联动 嗨翻后备箱。稠州银行嘉兴分行把“共富集市”开进了村里,汽车后备箱摇身一变,变成了集市摊位,摊位上满载着村里农户和个体商户滞销的产品,工作人员不仅贴心帮农户“带货”清库存,更是在后备箱支起了&ldquo...

标签: 发布日期:2025-09-22 01:27:37 Catid:479 Status:6

15449. 文化产业重磅!网元圣唐《古剑奇谭》斩获“2020年中国版权金奖” [91%]

...要引擎。从商业运营角度来看,文化IP是品牌,是无形资产,让小说、动漫、影视、游戏等文化娱乐形式彼此渗透交融,通过商业化运营、产业化融合、生态化构建,向消费市场进行多元化输出,打造闭环业态。由此深度赋能‘内循环’,并打通‘双循环’新路径。” 现象级的《古剑奇谭》,东方幻想推开大国文化IP之门 实际上,我国丰富的传统历史...

标签:文化产业 《古剑奇谭》 发布日期:2021-10-18 10:37:28 Catid:1940 Status:6

15450. 统计局:文化产业实现规模效益双提升 [91%]

...目前广播电视集成播控、数字内容、动漫游戏、视频直播、视听载体、手机出版、互联网文化娱乐平台等基于互联网和移动互联网的新兴文化业态发展强劲,已成为文化产业发展的新动能和新增长点。2018年,全国规模以上文化企业实现营业收入9.7万亿元,其中文化新业态特征比较明显的16个行业小类[2]共实现营业收入2.1万亿元,比上年增长22.4%,占比为21.5%,比上年提高近4.2个...

标签:文化产业 发布日期:2019-12-06 03:54:30 Catid:565 Status:6