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1401. 工业互联网迎顶层设计将推动30万工企 [100%]

...、隐性的工业技术挖掘出来、传播开来、传承下去,破解国内工匠不足难题;有利于汇聚海量发者、提升用户粘性,打造资源富集、多方参与、合作共赢、协同演进的工业互联网平台应用生态;有利于更大程度激发“双创”活力,培育产业发展新动能,带动形成新的增长极。 而此次发布的两份文件均对工业互联网APP着墨颇多。要初步形成各有侧重、协同集聚发展...

标签:工业 互联网 技术 发布日期:2018-06-11 06:10:44 Catid:1164 Status:6

1402. 周云杰代表:工业互联网赋能城市数字经济高质量发展 [100%]

...术和开源实训融入现有教育体系,建设开源创新科教平台,开设开源实践课程,增加国内开源发者规模,完善开源人力资源库建设。

标签:工业互联网 发布日期:2022-03-03 04:22:02 Catid:2047 Status:6

1403. 从“创产品”到“创品牌” OPPO实施精品策略 [100%]

...会上就宣布将与战略合作伙伴商汤科技携手,联合推出以商汤科技SenseAR平台为引擎打造的OPPO AR发者平台,推动AR在手机终端的应用和普及。在OPPO看来,AR可以在购物、拍照、游戏、学习甚至新闻报道方面,都会带来和现在完全不一样的用户体验,将成为未来手机体验的突破机会点。 可以说,OPPO的“渐变”带来的是细火慢熬的化学反应,通过海外布局、重视研发...

标签: 发布日期:2018-03-27 05:24:10 Catid:1165 Status:6

1404. 上海首次发布五条工业旅游经典线路 将建10个示范基地100个示范点 [100%]

...;—民生粮仓”组成;“智慧城市互动之旅”,由“华鑫展示中心——谷歌发者社区——华鑫智慧园区体验中心——无线电博物馆——摩拜展示厅”组成;“极速汽车动感之旅”,由“上汽大众汽车有限公司——上海汽车博物馆——上海国际赛车场”组成;“重工制造辉煌之旅”,由“上海电气临港重...

标签: 发布日期:2018-09-20 05:18:00 Catid:478 Status:6

1405. 索尼拥抱微软云,未来游戏竞争格局可能发生急剧变化 [100%]

...订阅服务的发展将进一步降低游戏的门槛,让更多的玩家更容易地玩到新游戏,这对于玩家和发者来说都是机遇,而EA也会进一步投资研发主机和PC上的相关串流游戏服务。” 7月24日,在艺电的游戏订阅服务EA Access上线5年之后,终于它在Playstation 4上发布了。 索尼当初把艺电的游戏订阅服务拒之门外。业内专家认为,索尼显然知道自己判断失误了,订阅服务已经...

标签:游戏竞争格局 发布日期:2019-08-09 11:32:04 Catid:565 Status:6

1406. 突破超大规模智算集群运维瓶颈 天翼云出席全球架构师峰会 [100%]

...加强核心技术自主研发,积极探索超大规模智算集群运维之道,不断升级产品和生态矩阵,为AI发者提供“供得上、用得起、用得好”的智算服务。 在平台层面,天翼云全新升级一体化计算加速平台“云骁”,“云骁”具备超大规模集群管理、运营和算力加速能力,可提供通智超一体化服务,集“异构计算+高速存储+无损网络+算力加速+高效运营&rdqu...

标签: 发布日期:2024-06-20 10:52:48 Catid:1940 Status:6

1407. 区块链渗入 泛金融项目迎政策考验 [100%]

...发布的《揭秘区块链项目生态体系》报告中指出,从全球范围看,区块链项目已经覆盖了包括发者工具、数字货币和电子支付、泛金融、社交和娱乐、网络传输和安全、数据存储和计算等多个重要领域。其中,在泛金融项目方面,已经涵盖交易、贷款、保险以及投资。在分析人士看来,区块链+金融能有效提高金融行业运行效率,但需要警惕部分项目带来的投机风险,国内监...

标签:区块 货币 贷款 金融 发布日期:2018-04-11 11:30:35 Catid:950 Status:6

1408. 年度综合大奖出炉!2023 CCF BDCI 大赛总决赛暨颁奖典礼在广州圆满落幕 [100%]

...教育和产业开放方面都有很好的结合点,这也得益于CCF和大专委的长期积累与投入,帮助产业发者实现了更多的突破和赋能。 胡旷总作为大赛合作单位代表发言 随后,大赛年度综合大奖正式揭晓。“大赛综合特等奖”花落参加百...

标签: 发布日期:2023-12-27 05:25:41 Catid:1940 Status:6

1409. 广州市政协委员胥柏波:加强游戏产业知识产权保护 健全惩罚性赔偿制度 [100%]

...播平台的游戏直播行为,在未付出任何投入的情况下,直接/完整地剥夺了全部本应是属于游戏发者的利益,长此以往,对游戏行业和游戏消费者都将造成极大的伤害。 降低诉讼禁令的颁布门槛,加强网络黑灰产业链治理 目前市场上普通手游的生命周期一般不超过1年,但民事诉讼从取证、立案、一审、二审一般需要2年以上,在这期间侵权游戏如果继续正常运营而...

标签: 发布日期:2020-06-05 05:21:57 Catid:1828 Status:6

1410. 我国游戏产业如何“七十二变” [100%]

...库与资源共享、内容创作社区、版权保护与许可机制等要素于一体的服务平台,赋能广大专业发者和游戏爱好者,实现从想法到产品的全流程自主化生产。 加强知识产权保护对游戏产业的健康发展也至关重要。要加大对游戏作品及其衍生产品的知识产权保护,开展打击侵权盗版专项行动,规范游戏产业版权秩序,促进产业良性发展,让我国成为全球游戏创作者和企业家...

标签: 发布日期:2024-09-10 10:55:30 Catid:566 Status:6