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121. 数字技术如何改变阅读生态 [95%]

...增长16%;漫画改编新增400余部,同比增长10%。 在IP改编中,微短剧异军突起,不少平台的开发收益颇为可观。掌阅科技2024年年报显示,公司总营收25.83亿元,其中数字阅读平台收入16.47亿元,短剧等衍生业务收入7.76亿元,占总营收的30.02%,成为公司发展的“第二增长曲线”。 中文在线于2021年开始布局短剧赛道。中文在线集团董事长兼总裁童之磊表示,公司业...

标签: 发布日期:2025-08-27 11:28:41 Catid:566 Status:6

122. 2017第二届“长城卫所国际文化艺术节”开幕 [95%]

...TED乐农董事总经理陈光耀做主持人致辞。中共张家口市委常委、秘书长、张家口高新技术产业开发区党工委书记张春生,张家口市政协常务副主席褚国儒,张家口市政协副主席、中共张家口市万全区委书记赵满柱分别进行致辞和讲话,中共张家口市万全区委副书记、政府区长张志友发表了热情洋溢的迎宾辞。万全区政府副区长宗振华对全区的重点项目做了详细介绍。随后,举...

标签:万全卫城 发布日期:2017-09-25 04:45:00 Catid:1159 Status:6

123. 2017上海书展·书人书事 | 六小龄童:美猴王化身“唐玄奘”重走西游路 [95%]

...传统文化带给玄奘西行的途径国家。北方出版传媒(上海)有限公司将作为合作方,推进相关IP开发和数字发行、文创产品创制等。 现场大屏幕发布了六小龄童的玄奘定妆照 带领这支加起来260岁的团队,六小龄童最担心的不是身体,而是如何激起大众的观看和阅读欲。“现在很多年轻人可能对玄奘大师有距离感。通过我们的...

标签:小龄童 玄奘 西游 发布日期:2017-08-17 02:06:49 Catid:478 Status:6

124. 天津滨海新区不断培育高端产业集群 促进产业成长 [95%]

...飞腾CPU、麒麟操作系统、中科曙光、南大通用等一大批行业龙头企业,并且形成了以高新区、开发区为核心的“双引擎”产业聚集区。一个颇具实力的产业集群正在迅速崛起。 产品性能领先全国 一直以来,企业都被人们视为创新的主体。特别是在新一代信息技术产业中,有越来越多的创新型领军企业和拥有自主核心知识产权的企业在新区实现了跨...

标签:产品 技术 服务器 发布日期:2018-02-06 04:23:00 Catid:565 Status:6

125. “斗”倒小鸟 “龙”霸天下 《斗龙战士之星印罗盘》定档六一 [95%]

...力打造《斗龙战士》品牌,在180集的电视动画片的基础上,更发展了5000万的网络游戏用户,并开发出了图书和数百种相关玩具,自2011年起每年的品牌产值都超过亿元。 天津百逸互娱动漫将扎根国家动漫园,充分借助生态城的各项优势政策,将天津百逸互娱动漫打造成为百逸动漫在全国的培训中心、创作中心和结算中心,并且计划于2017年上市,希望借助资本力量助力百逸...

标签:斗倒小鸟 发布日期:2016-05-26 05:55:28 Catid:565 Status:6

126. 甘肃:推动省外高企落地兰州 助力兰白自创区产业升级 [94%]

...李化亮和新浪公司共同发起设立,公司总部位于上海。炫踪网络的主营业务为移动网络游戏的开发和运营,是国际领先的在线游戏开发商及运营商。目前,已在上海、江苏、辽宁、四川、甘肃、安徽均设有工作室,香港设有海外子公司,在海外拥有较高的知名度和品牌号召力。2016年,该公司被上海市商务委员会等有关部门认定为“上海市文化出口重点企业”;2017年,获...

标签:兰白自创区 甘肃省科技厅 发布日期:2020-07-22 11:52:27 Catid:566 Status:6

127. 中兴之难,刺痛中更加坚定自主创新 [94%]

...能的应用落地问题,就必须从软件到硬件,软硬一体。AI产业的发展已经表明,拥有算法的公司开发自己的处理器,要比一家硬件基因的公司有更高的成功率。“这也是AI时代,中国自主研发设计AI芯片的机会。”他说。 在余凯看来,这次中兴事件,给中国的AI产业发展敲响了警钟。他说:“我们不能沉浸在AI算法应用层面的繁荣和狂欢中,这一次,中国企业应该...

标签:AI芯片 中兴通讯 发布日期:2018-04-26 06:03:52 Catid:1159 Status:6

128. 中国游戏产业逆袭韩国 占领俄罗斯和东南亚 [93%]

...人可以威胁到中国手游的地位。 如今,俄罗斯是全球游戏收入排名第11的国家:2016年手游开发者共赚了2.15亿美元。据Newzoo2016年的报告显示,俄罗斯游戏市场规模为13亿美元。在俄罗斯,一款中国游戏曾稳坐畅销榜榜首一年之久。2017年4月,共有26款中国游戏冲进俄罗斯畅销榜前100名。而在畅销榜的前20名中,中国游戏占据半壁江山。 中国游戏厂商正努力在俄罗斯争夺...

标签:游戏 中国 韩国 发布日期:2017-10-23 11:55:33 Catid:1162 Status:6

129. 歌斐资产再次携手融创 布局上海内环核心资产 [93%]

...也有了三大转变,分别是:业态从以住宅为主,向住宅、商业地产并举转变;策略从机会型(新开发)向增值型(并购、运营、增值、退出)转变;市场从本土型向全球化转变。 至今,歌斐地产已完成五个“自我迭代”:从住宅地产到多业态并举;从基金到基金+运营;从投后管理到特殊资产投资管理;从RE到PE+RE;从被动投资到主动IP开发。而歌斐地产团队也在这五个&ldqu...

标签:歌斐 地产 上海 运营 发布日期:2018-01-09 11:01:00 Catid:479 Status:6

130. 中国“泛娱乐”产业规模逾4000亿元 [93%]

...已经将“开拓海外市场”搬上议程。 GAMEVIL北美总裁KyuLee认为,中国有最绝佳的游戏开发的潜力和能力,应当着眼于在全球成为主流参与者,“这些年我也看到很多亚洲公司不断地来、不断地走,周而复始。打造长线关系要花数年时间,我建议大家永远不要轻言放弃,要有更多的耐心和坚韧不拔的精神。”(王笈)

标签:娱乐 中国 游戏 产业 发布日期:2017-07-31 01:55:26 Catid:489 Status:6