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121. 网络动漫游戏走进春天里:产值将达5000亿元 [100%]

...众筹也使粉丝成为动漫游戏的投资者,一贯差钱的动漫产业迎来了互联网的春天。”北京市文化局副局长关宇在第九届文博会动漫游戏产业发展国际论坛上如是表示。网络动漫游戏正在高速发展。以北京为例,据关宇介绍,2013年北京市网络游戏企业产值达220亿元,出口居全国第一。2014年北京市网络游戏企业产值已超过300亿元,比去年增长36%,增速十分明显。  网络...

标签:网络游戏 互联网 发布日期:2014-12-19 11:12:10 Catid:565 Status:6

122. 企业家精神:可参考韩国“向右精神” [100%]

...谓的创造型经济,指的是“为了产生高附加值的市场和产业,通过有创意的想象力和想法与文化以及信息技术等新技术的融合,创造新的就业岗位”。钟瑛表示,通俗来说,创造型产业有点类似融合了信息技术的文化创意产业,或者是制造业创意产业。与当前我国推行的“互联网+”行动计划高度类同。 韩国近些年来的创新实力引人瞩目,文化和创意输出所引...

标签:企业家精神 中小企业 2016两会 发布日期:2016-03-14 02:02:23 Catid:742 Status:6

123. 新媒:中国开始“爆买”日本人才 倒茶女职员也高薪挖走 [100%]

...挖走的员工往往因能获得双倍薪资而跳槽。据了解,中国企业不仅对硬件技术感兴趣,也看上日本企业的软文化。    该周刊爆料称,有中国公司在挖角过程中,连日企里捧茶的女职员都挖走。日本公司里“递茶送水”的文化,在中国人看来就是一种贴心服务,他们要引进用来接待“尊贵顾客”。    这类挖角活动甚至扩展到日本航空界,机舱...

标签: 发布日期:2017-12-05 01:31:27 Catid:478 Status:6

124. 加拿大:“枫叶之国”聚焦高品质生活 [100%]

...言意义非凡,不但是中加旅游年,加拿大也成为首届中国国际进出口博览会的12个主宾国之一。文化和贸易的纽带,将促使两国间的情谊更为绵长。加拿大农业和农产食品部长劳伦斯·麦考利受加拿大总理贾斯廷·特鲁多委托,率领150多人组成的代表团参加本届进博会。特鲁多表示:“和中国签订贸易协定是件大事,绝不是小事。加拿大非常清楚这件事的重要性。”

标签: 发布日期:2018-11-05 06:19:38 Catid:478 Status:6

125. 新媒:中国开始爆买日本人才 倒茶女职员也高薪挖 [100%]

...挖走的员工往往因能获得双倍薪资而跳槽。据了解,中国企业不仅对硬件技术感兴趣,也看上日本企业的软文化。    该周刊爆料称,有中国公司在挖角过程中,连日企里捧茶的女职员都挖走。日本公司里“递茶送水”的文化,在中国人看来就是一种贴心服务,他们要引进用来接待“尊贵顾客”。    这类挖角活动甚至扩展到日本航空界,机舱...

标签: 发布日期:2017-12-05 02:01:39 Catid:478 Status:6

126. 第八届中日韩产业博览会成果丰硕 [100%]

...材料、现代农业、食品加工、医养健康、新一代信息技术、高端化工、高端装备与智能制造、文化旅游、现代海洋、招才引智等多个领域,涉及总投资86.8亿元。 高端对话共谋未来发展 今年是中韩建交30周年、中日邦交正常化50周年。以此为契机,潍坊市积极推动日本贸易振兴机构、大韩贸易投资振兴公社、中日韩合作秘书处与中国贸促会、山东省政府共...

标签: 发布日期:2022-10-10 02:15:20 Catid:26 Status:6

127. 建成日本企业在华投资首选地 中日(大连)地方发展合作示范区核心片区投资说明会在沪举行 [100%]

...机构大连代表处首席代表重冈纯在致辞中表示,中国已成为入驻日企的主要市场及创新基地,日本企业未来20年愿景是为中国市场提供新的价值。希望日本企业能够在大连与中国公司合作开发符合市场需求的产品,也相信中日生态示范新城必将发展成为产业集聚的新工业基地典范。 日本电产(大连)有限公司总经理五十岚一嗣表示,日本电产将顺应“双碳”战略,...

标签: 发布日期:2021-11-10 03:49:15 Catid:1830 Status:6

128. 数智时代中国企业该有怎样的组织管理学 [100%]

...术界在这方面的一些最新研究成果,以及企业界在这方面的最新实践。 当然,不同制度和文化环境也会孕育和催生出不同的组织管理模式及实践。从新中国成立至改革开放初期,中国企业管理模式逐渐从计划经济下的生产管理型转向市场经济下的经营管理型,对国外管理知识的学习重点也从刚开始的苏联转向欧美和日本等国,管理学在学科建设、学术研究、教育培训等方...

标签:中国企业 发布日期:2023-06-27 11:07:15 Catid:1828 Status:6

129. 拒绝“买来主义” 网络动漫发力 [100%]

...tp://upload.chinadevelopment.com.cn/UCM/wwwroot/zgjjdb/upload/Image/2013/11/26/B07/images/0-4-small.jpg" alt="要植根民族文化土壤,突出自身的特色。我们要把消化、吸收再创新作为一条重要的路径。" /> 要植根民族文化土壤,突出自身的特色。我们要把消化、吸收再创新作为一条重要的路径。 关宇动漫产业是文化产业的组成部分,发展动漫产业的意义重...

标签:动漫 产业 发展 媒体 发布日期:2013-11-26 07:00:02 Catid:565 Status:6

130. 移动电子游戏成全球文化产业新亮点 [100%]

...是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。  韩国——   开设培养游戏开发者的专门学校   韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖...

标签:游戏 韩国 电子游戏 发布日期:2014-09-29 10:32:46 Catid:565 Status:6