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121. 追星娱乐、"怼网友"……部分基层政务官微太"任性" [100%]

华社北京10月29日电 题:追星娱乐、推销假鞋、“怼网友”……部分基层政务官微为何如此“任性”? 华社“华视点”记者水金辰、向定杰 目前,不少政府部门开通官方微博微信账号,政务官微成为联系群众的重要渠道。然而,“华视点”记者调查发现,一些基层政务官微信息发布内容随意,“怼网友...

标签: 发布日期:2018-10-30 11:15:00 Catid:483 Status:6

122. 网游入泛娱乐化时代 版权创意成行业金矿 [100%]

...业的飞速发展,一款游戏的卖点不再仅仅是其本身。中国游戏产业正与国际接轨,逐渐进入泛娱乐化时代。   全球最成功的游戏厂商美国暴雪公司,即是从一个简单的游戏开发者,成长为一个集游戏、音乐、电影、嘉年华为一体的综合性娱乐公司,经历了从游戏文化到泛娱乐游戏文化的蜕变。   记者日前在《魔兽世界:德拉诺之王》的开场动画全球首映式上看...

标签:游戏 电影 激光 发布日期:2014-08-29 10:46:00 Catid:565 Status:6

123. 互联网金融将成为电影融资主渠道 [100%]

...冬建议国内电影公司拓宽海外融资渠道。  互联网融资将成主流  娱乐宝、众筹等兴的电影融资方式也受到关注。由于众筹的风险程度较高,投资者对阿里巴巴推出的娱乐宝似乎更感兴趣。  阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁透露,过去电影融资模式都是B2B,现在是互联网时代,电影融资可以实现C2B。“娱乐宝这款产品...

标签:电影 融资 娱乐 发布日期:2014-06-20 04:01:34 Catid:565 Status:6

124. 孩之宝和小猪佩奇户外乐园中国独家被授权方脉驰共扩主题娱乐布局 [100%]

...入中国市场的关键基石。我们双方强强联手,将孩之宝旗下标志性品牌的力量与脉驰文化在实景娱乐领域的专业积淀相结合,正为沉浸式家庭娱乐体验树立全标杆。此项合作不仅将确保为游客带来世界级的体验,更彰显了我们扩大小猪佩奇在中国市场影响力的共同承诺。依托过往多个成功项目经验,此次联手让我们有能力打造更多卓越的主题娱乐项目,为整个地区的家庭带来欢乐。...

标签: 发布日期:2025-07-04 05:22:17 Catid:1940 Status:6

125. 三体主题科幻娱乐空间入驻“在水一方”科幻馆,预计今年暑假前启用 [100%]

...果图 场馆主体共两层,从蕴含东方哲学的科幻艺术装置,到基于《三体》原著打造的科幻娱乐空间,每一个元素都在诉说着大国科幻的独特故事,展现着中国人对宇宙、对未来的深邃思考与大胆想象。一楼的科幻大厅从东方哲学观中汲取灵感,以科幻艺术装置展示大国科幻美学与哲思。二楼公共区域与中国前沿科技探索成果、大国重器等热门科学话题紧密相连,聚焦于深...

标签: 发布日期:2025-03-13 11:09:04 Catid:922 Status:6

126. 11.27开业倒计时!永旺梦乐城长沙湘江区:打造城市欢聚“幸福感基地” [100%]

...式开业。据了解,坐落于湘江区核心地段,这座商业综合体致力于打造一座集购物、餐饮、娱乐、社交于一体的“幸福感基地”,为地区市民带来全的生活体验。 “从选址到规划,都紧扣区域居民需求。”项目负责人介绍,永旺梦乐城长沙湘江区的业态规划将让不同需求的消费者,都能在此找到归属。

标签: 发布日期:2025-11-14 03:10:25 Catid:1940 Status:6

127. 28家独角兽有望IPO即报即审 专注家庭娱乐的微鲸名列其中 [100%]

...能、大数据、云计算等作以明确区分。从场景应用来说,微鲸科技作为唯一一家专注家庭大屏娱乐、智能家居领域的企业以白亿元估值名列其中。 微鲸智能语音电视和微鲸投影产品已成为90后都市中产家庭的标配 在今年1月份,智能行业科技媒体IT耳朵便联合互联网产品数据机构IT桔子共同发布《2018年人工智能行业创企业Top100》,微鲸科技便位列第六,成为唯一...

标签:微鲸 独角兽 科技 企业 发布日期:2018-03-08 03:20:22 Catid:1161 Status:6

128. “十三五”中国游戏产业迎来更大增长空间 [100%]

...文学、影视、动漫等更为广阔的数字内容产业的辐射与融合。伴随着影游互动、漫游联动等泛娱乐跨界潮流的兴起,专家认为“十三五”期间,我国游戏产业将面临与数字内容产业融合发展的机遇。   作为一种亿万网民喜爱的数字娱乐形式,游戏产业近年在国内一直呈现出高速发展态势。据中国音数协游戏工委联合市场专业机构发布的数据显示,&l...

标签:游戏 产业 娱乐 发布日期:2016-08-02 10:49:29 Catid:496 Status:6

129. 长三角居民年人均文化娱乐消费超千元,超全国平均1.4倍,多了还是少了? [100%]

...>从消费能级来看,2017年全国城镇人口人均消费支出18322元,较上一年增长7.1%,其中教育文化娱乐支出达2086元,较上一年增速达11.4%,超过了全国人均消费支出增速。值得一提的是,长三角地区与东南地区居民年人均文化娱乐消费支出位居全国前列,2015年起便突破1000元大关,超出同期全国居民人均文化娱乐消费支出1.4倍。从环境来看,长三角地区历史文化...

标签: 发布日期:2018-11-30 07:49:53 Catid:478 Status:6

130. “有AI的地方就有趣”——趣致集团 “99趣拿节”打造沉浸式AI互动体验 [100%]

....com.cn/2025/0926/1758874162646.jpeg" border="0" alt="1758873063748371.jpeg" /> 全球化布局同步推进,AI娱乐场景初现端倪 除国内活动外,趣致集团同步在阿联酋迪拜试点“AI室内娱乐空间”,将AI互动拓展至娱乐消费场景。根据公开信息显示,该空间将融合AI互动、AI数字人、全息投影等等技术,打造“可玩、可感、可分享”的沉浸式娱乐体验,被视为其“AI+娱乐&rdq...

标签: 发布日期:2025-09-26 04:57:55 Catid:1940 Status:6