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111. 虚拟现实爆款产品为零 虚炒概念成风 [100%]

...眼国内外,VR仍然只是资本驱动,而并没有进入产品驱动阶段,即便在应用最广泛的影音视频和游戏领域,用户甚至无法找到一款销量客观的VR产品——就像苹果、小米手机之于智能手机领域那样成功的产品。 放眼全球,VR投资人和发烧友也在寻找,并将爆款产品的期望放在2016年,但瞄准的对象仍然是索尼、微软这样的国际巨头。谷歌资本的投资伙伴Joe Kraus不乏疑虑...

标签:虚拟现实 发布日期:2016-01-04 10:14:41 Catid:1159 Status:6

112. 穿越火线双端国际赛圆满落幕 中国领跑FPS电竞 [100%]

...备强大且广泛的玩家基础。 在九周年庆典上腾讯官方公布了一组令人欣喜的数据,目前CF游戏注册用户5亿,在与其赛事合作伙伴VSPN的共同努力下,CF比赛的整体观赛人次达到了10亿。今年,CF手游在穿越火线端游职业联赛CFPL的带动下已经具有媲美端游级别的竞技体验,关注度明显提高,日活用户达到1300万,游戏内排位赛参与用户超过2500万。据统计CF游戏玩家当中超过70%人...

标签:cf 赛事 火线 穿越 发布日期:2017-08-07 04:12:58 Catid:494 Status:6

113. 构建中东最大边缘云网络,白山云助力全球企业布局中东、持续增长 [100%]

... 随着中东各国不断加强网络基础设施建设,接入互联网的用户持续增加,音视频、电商、游戏、社交等行业迅速崛起,引领着中东数字经济飞速发展。 作为最早布局中东并建立本地云服务的企业,白山云科技从2020年开始进入中东市场,已成功构建起中东最大的边缘云网络——节点数量最多、覆盖国家及城市最多、网络时延最低,将本地运营商、企业、终端用...

标签: 发布日期:2024-12-26 04:11:51 Catid:1940 Status:6

114. 全球首个移动游戏性能优化标准发布,游戏连接多元社会价值 [100%]

2023年11月7日,电气电子工程师学会(IEEE)标准大会之游戏和电竞标准化研讨会(以下简称“研讨会”)在深圳成功举办。研讨会正式发布了IEEE 2861移动游戏性能优化的国际标准,同期IEEE游戏质量保障工作组也正式宣告成立。此次研讨会是11月6日召开的电气电子工程师学会(IEEE)标准大会的分会之一。 标准化工作是决定一个产业能否健康长远发展的关键,也是关...

标签: 发布日期:2023-11-09 02:55:31 Catid:1940 Status:6

115. 千人同服,无限创造!《创造世界》正式上线,3D打印重新定义玩家创造力 [100%]

近日,备受网友玩家期待的沙盒游戏《创造世界》正式官宣上线!这是一款支持多人在线、千人同服的开放世界游戏,为全球玩家带来了一个充满无限可能的虚拟世界,该游戏由资深游戏开发团队上海世游网络精心打造,融合了自由创造、社交互动与冒险探索三大核心玩法,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。更令人兴奋的是,玩家在游戏中创造的虚拟物品可通过3D打印技术...

标签: 发布日期:2025-07-01 02:22:22 Catid:1940 Status:6

116. 国内前20电竞俱乐部 为何超半数选择落户上海 [100%]

...盟》国手 Uzi(简自豪),他的排名超过诸多奥运名将。 田野,1998年6月出生于云南楚雄,游戏ID:Meiko,EDG战队选手。2014年成为职业选手,从无名路人到站在世界冠军的领奖台上,他只用了四个月时间。 虽然记者熟记这些资料,但看到田野时,依旧有些意外。在常人心目中,爱打游戏的少年多是常年泡在网吧中,边吃泡面边敲击键盘,脸上油光较重、不修边幅。但...

标签: 发布日期:2018-10-09 08:48:00 Catid:484 Status:6

117. 中兴为何能连赢美最严厉贸易限制措施 [100%]

...已结束的337调查案件中,中国企业的败诉率达到60%,远高于世界平均值26%。善于利用游戏规则维护自己的合法权益4月26日“世界知识产权日”来临前夕,在中兴通讯北京研发中心会议室,中兴通讯副总裁、首席法务官郭小明接受了中国经济导报记者的采访。“我们一直坚持一个原则,知识产权与公司的发展相匹配,知识产权在公司发展的不同阶...

标签:专利 中兴 产权 发布日期:2014-04-30 12:18:08 Catid:565 Status:6

118. 多个国际顶级电竞赛事同时落户浦东新区 [100%]

又一批世界顶级电竞赛事和重要平台在上海落脚。28日,国际顶级电竞赛事TI9、全球顶尖游戏平台Steam China同时落户浦东新区;而29日上午,腾讯游戏竞技平台(TGA)冬季总决赛也将在位于浦东陆家嘴的正大广场举行。电竞正跃升为数字内容领域新的经济增长点。凭借着独特的区位以及文化娱乐资源优势,上海一直以来都是全国电竞行业的中心,承接着这一波新的迅猛增...

标签: 发布日期:2018-11-29 03:20:31 Catid:478 Status:6

119. VR技术应用范围扩大 国内外巨头争相布局 [100%]

...的50亿美元。 国内外巨头齐入场 《每日经济新闻》记者注意到,虚拟现实首先兴起于游戏、直播、影音等泛娱乐领域,而国内外科技大佬们的布局也是非常积极。 2015年被认为是虚拟现实启动元年,也发生了许多大事件。率先出手的是GoPro,GoPro于2015年4月收购虚拟现实公司Kolor,有意思的是Kolor软件可以将照片或视频组合成360度全景照片或视频;当年6月,三星不仅与Oculus...

标签:巨头 VR技术 发布日期:2015-12-31 09:37:38 Catid:1159 Status:6

120. VR产业5年内迎来首轮机遇期 预估10年形成万亿市场 [100%]

...企业和机构预计,VR产业中核心的头戴设备出货量今年有望突破250万台,配合超过50款专门的VR游戏,将使VR消费机市场初步成型。 相关调查显示,全球范围内超过75%的受访者表示对VR产品有过了解和关注,超过40%的受访者表示,会在2到3年内购买VR产品;国内超过50%的受访者表示,对VR产品感兴趣,希望体验包括游戏、电影在内的VR产品和服务,有超过30%的受访者表示,考虑...

标签:VR 万亿市场 发布日期:2016-03-30 11:08:10 Catid:565 Status:6