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1161. 灵活就业大势所趋,新一代HR-Tech如何进行数字化复合用工管理? [61%]

...工经济市场的整体规模达到了2040亿美元,而到2023年,这一数字有望达到4550亿美元。对于企服玩家而言,这片未来可期的市场,蕴藏着巨大的新机会。 1.复合用工模式崛起,企业管理痛点难解 美国未来学家Daniel Pink在《自由工作者的国度》中指出:「工作对于我们来说越来越像是和公司之间的一系列交易,而非持久的关系。」因此,...

标签: 发布日期:2021-08-12 05:21:49 Catid:1940 Status:6

1162. 曝滴滴和快的合并交易已落定 或下周一宣布 [61%]

...提升效率,还可能抢了出租车的饭碗,让原来平衡的生态发生变化。 补贴减少 出行玩家竞争从轻变重 滴滴打车、快的打车合并背后,对消费者不一定是利好,最明显的是,补贴可能减少。而一位投资人更建议说,打车应用还有一种选择是,可考虑跟重资产租车公司进行整合。 此前,易到用车宣布和海尔金融产业联合成立的重资产平台海易出行,...

标签:滴滴 快的 滴滴快的合作 打车大战 发布日期:2015-02-13 09:35:43 Catid:1159 Status:6

1163. 中国最好的智驾公司是哪家?Momenta稳居第一梯队! [61%]

...认可,也体现了Momenta技术的市场吸引力。 行业地位:全球车企共同选择的第一梯队玩家 在“自华魔”的行业格局中,Momenta与华为并列为第三方技术赋能的第一梯队。“自”代表蔚来、小鹏等自研技术的车企阵营,“华”指以乾崑智驾ADS系统为核心的华为,“魔”即Momenta,三者形成了差异化竞争的市场格局。不同于其他参与者,...

标签: 发布日期:2025-07-16 06:09:58 Catid:1940 Status:6

1164. 如何把“流量”变“留量”?大国品牌帅丰集成灶给出答案 [61%]

...打造,知易行难。在集成灶赛道竞争白热化的当下,只会追求热点和流量的品牌只是“初级玩家”。对于帅丰电器这样的“长期主义玩家”来说,持续提升基础能力,促进口碑获客、体验获客才是品牌的立身之本,也是帅丰对消费者最长情的告白。

标签: 发布日期:2023-05-22 05:33:19 Catid:1940 Status:6

1165. 火到连相亲的小伙都说自己是做区块链的 究竟谁在炒它? [61%]

...快出,手慢一点就死在里面”。  能赚到钱吗?“不赚谁玩这个?”程诚自称是“佛系玩家”,但拒绝透露入市半年他赚了多少,“反正比上班(赚得)多,我投的不多,也就十来万,我们群里多的是(投)几百万的。”  正说着,手机响了,程诚看了一眼,突然笑起来,“嘿,又薅羊毛了!”  他给钱江晚报记者看刚刚收到的信息,原来是一个群友发...

标签: 发布日期:2018-02-02 11:12:56 Catid:478 Status:6

1166. 四川都江堰:文化IP赋能演艺经济,探索文商旅体融合发展新模式 [61%]

...现。 RPG卡牌手游《忘川风华录》将游戏元素与都江堰历史文化相结合,通过游戏任务引导玩家了解都江堰文化背景和历史故事,打造独特文旅体验;成都热雪奇迹多业态融合,累计接待近百万人,吸引了包括谷爱凌、苏翊鸣等国家滑雪运动员前来打卡训练,成为西南地区潮流滑雪新地标;成都融创文旅城与上海戏剧学院携手,以《拜水都江堰》剧目为基础,共同打造都江...

标签: 发布日期:2025-07-23 03:29:59 Catid:565 Status:6

1167. 传说中可怕的“奶头乐”陷阱,是美国人专为中国设下的吗? [60%]

...说,2017年我国手机游戏用户达到5.83亿人,但防沉迷等保障机制一直没跟上。 而且,游戏玩家的门槛越来越低,大量中小学生把网游当成最主要的兴趣爱好。以“王者荣耀”为例,它的玩家中11到20岁青少年的比例竟高达54%。 这也难怪,刀哥不久前发的文章《农村孩子,正成批地被手机游戏废掉》,引起那么多关注。 “被短视频废掉的岂不是更多”&...

标签: 发布日期:2018-08-31 07:47:00 Catid:483 Status:6

1168. 产业智能化升级如何迈过“四道坎”?大华股份与160家生态伙伴共商答卷 [60%]

...重估 随着AIGC及大模型技术触发AI新的爆发机遇,作为AI落地最佳场景之一的智慧物联领域玩家纷纷采取行动,包括布局算力设施、推出行业大模型、加强与算法商的合作等。作为智慧物联领域的一大龙头企业,大华股份打出了有别于其他玩家的第一张手牌——“生态”。 在近期举办的生态伙伴大会上,大华股份宣布构筑万象生态品牌,与合作伙伴共同打...

标签: 发布日期:2023-06-05 05:11:37 Catid:1940 Status:6

1169. 新兴文化产品,“炒”需有度 [60%]

...买,越买越多。”王丽告诉记者。 在潮玩手办消费中,盲盒收藏异军突起,成为核心玩家增长最快、烧钱最迅猛的领域。 “潮玩的其中的一个形式是盲盒,这种带有游戏性质的机制能够为消费者带来欢乐,满足消费者愉悦自我的需求。”泡泡玛特CMO果小说,在泡泡玛特看来,潮玩的火爆正是因为其能够为消费者带来惊喜体验、情感陪伴,满足了消费者精神...

标签: 发布日期:2019-12-08 05:00:20 Catid:1830 Status:6

1170. “中国传统器乐数字化保护”项目发布新成果 游戏科技创新再现明代古琴音色与弹奏技法 [60%]

...中国传统乐器。 在游戏领域,古琴数字音源将运用于《天涯明月刀》等游戏产品研发,让玩家可以通过游戏化的方式,接触古琴文化。游戏合作第一期将于12月22日的《天涯明月刀》手游新门派“长生剑”中上线,门派新角色——唐代乐圣·李龟年将基于项目采集的古琴音色,演绎一曲《玉徽朱弦》。届时,玩家们不仅能在天刀江湖中聆听到由古琴演奏出...

标签: 发布日期:2023-12-18 05:12:42 Catid:1940 Status:6