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1151. 泸州政企考察团到实在智能调研 [68%]

...GC应用,与AI进行交互对话,或是借助AIGC工具创作包括文本、图像、音频乃至视频在内的多样化内容,但人工智能大模型的影响力远不止于此,新一代“AIAgent”(智能体)应用,更可以为政府和企业的运作效率带来颠覆性的提升和高质量发展。 随后,孙跃刚描绘了一幅企业级人工智能大模型应用的蓝图:通过整合大语言模型、知识图谱、检索增强生成(RAG)、A...

标签: 发布日期:2024-07-05 04:15:25 Catid:1940 Status:6

1152. 何良庆:大数据时代下全媒体应用逻辑是一项系统思维工程 [68%]

...传播。一些老字号品牌在大数据时代,运用新的全媒体传播模式,传递着丰富有趣且高质量的内容,不仅让用户了解品牌发展的进程,还能通过全新的全媒体传播手段,让更广泛、更多元的用户深刻体会到幸福感和获得感。 塑造品牌形象 发挥全媒体应用逻辑的实际应用 基于大数据时代的高速发展,新的媒介环境为品牌发展提出了更高的要求。在新兴技...

标签: 发布日期:2020-12-16 05:27:54 Catid:1940 Status:6

1153. 洲明登顶全球第一! LED光显背后的增长逻辑 [68%]

...头羊的时代担当。 2023年,洲明科技在生成式 AI席卷全球的浪潮中,敏锐发现“AI生成内容”“AI交互内容”“AI内容推送管理”等方面,大模型与LED光显在“智慧”时代碰撞的N个可能。

标签: 发布日期:2024-04-29 05:48:05 Catid:1940 Status:6

1154. 刚刚,苹果选出了 2019 年最好的 9 个 App [68%]

... Drifter》的 iOS 版本则是今年才上线。除了将手柄操作更改为触屏控制外,iOS 版本还新添了部分内容。 年度 Apple Arcade 游戏《再见狂野之心》是一款音乐游戏。故事主线虽然讲述了心碎女孩找寻自我,但游戏视觉和音乐均炫酷非常。

标签:苹果 app 风之旅人 发布日期:2019-12-04 08:47:02 Catid:1830 Status:6

1155. 惠普推出创新G5喷墨打印技术,焕新打印产品系列,定义家用打印新体验 [68%]

...贺卡。海量资源,激发潜能:内置丰富教育资源库,提供海量趣味学习素材与娱乐内容,激发家庭学习与创造力。智能维护,省心无忧:整合设备健康管理、耗材提醒、远程协助等功能,可实时监控状态并一键订购墨水,保障打印任务不中断。 1.艾媒咨询|中国家用学习打印机创新趋势研究报告 ↑ 2.数据来源于惠普实验室。通过目视检查...

标签: 发布日期:2025-09-24 04:52:17 Catid:1940 Status:6

1156. 巴中市“实施四质工程 培育时代新人” 现场推进会在恩阳区举行 [68%]

...工作坊,学生在传统剪纸艺术上通过印染、点染、喷染、拼贴等艺术手法,创作了色彩鲜艳、内容丰富、风格多样的剪纸艺术作品。同时,区二小还建成了“红领巾种植园”,学生们利用课余时间,在这里翻土、栽种、施肥、捉虫,了解传统劳动工具和常见植物的习性以及栽种技巧。到了采摘季节,学校会举办“丰收节销售活动”,同时还在“滋味小厨”举...

标签: 发布日期:2023-06-06 01:10:46 Catid:575 Status:6

1157. 鳍源科技首创影视行业水下机器人解决方案,开启水下电影拍摄崭新时代! [68%]

...明在接受采访时表示:“目前这套解决方案,已经可以解决水下通用电影拍摄场景70%的作业内容”。 深圳鳍源科技有限公司成立于2016年,是一家面向全球市场的...

标签: 发布日期:2024-11-22 04:05:17 Catid:1940 Status:6

1158. 聚合社会力量深耕家庭阅读,青少年阶梯阅读研究与传播智库在京揭牌 [68%]

...需要科学的指引。尤其是面对不同年龄段青少年认知与心理发展的差异,如何提供适配的阅读内容与方法,是行业面临的共性课题。《倡议》发布后,由中国新闻出版传媒集团、中国全民阅读媒体联盟联合学大教育集团及多方机构共同发起的“青少年阶梯阅读研究与传播智库”正式揭牌。 中国书刊发行业协会理事长艾立民,中国出版协会副理事长兼秘书长王利明,...

标签: 发布日期:2026-02-02 05:29:44 Catid:1940 Status:6

1159. 沪上几家大型公立美术馆不约而同推出馆藏展,向公众亮出自家馆藏 [68%]

...术博物馆建馆七年来推出的第一个馆藏作品展,包括近40位/组国内外艺术家的总计60余件作品,内容涵盖影像、摄影、绘画、雕塑、装置、文献等多种形式。这些藏品中既有中国当代艺术发展过程中具备重要价值的艺术家作品,也不乏颇有潜力和能量的青年艺术家作品。“当代”意味着未完成,意味着有待检验,这家美术馆建立的馆藏其实正显示出面对当下的考量。哪怕...

标签: 发布日期:2019-10-23 05:27:08 Catid:495 Status:6

1160. 中国未成年网民1.75亿 他们都爱干啥?沉迷短视频和游戏吗? [68%]

...:文中报告" /> 图片来源:文中报告 ——短视频难避免未成年人看不良内容 调查显示,听音乐和玩游戏依然是目前未成年网民的主要网上娱乐活动,占比分别为65.9%和61.0%。看短视频和网络直播的比例也保持较高增长,分别较2018年提升5.7、6.4个百分点。 2019年未成年网民在互联网上经常收看短视频的比例达到46.2%,较2018年的40.5%提升5.7个...

标签:未成年网民 游戏 发布日期:2020-05-13 03:35:31 Catid:1830 Status:6