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1131. 网游入泛娱乐化时代 版权创意成行业金矿 [100%]

...渐进入泛娱乐化时代。   全球最成功的游戏厂商美国暴雪公司,即是从一个简单的游戏发者,成长为一个集游戏、音乐、电影、嘉年华为一体的综合性娱乐公司,经历了从游戏文化到泛娱乐游戏文化的蜕变。   记者日前在《魔兽世界:德拉诺之王》的开场动画全球首映式上看到,该开场动画制作之精良堪比电影大片,影片中透出的浓浓“战意”让玩家...

标签:游戏 电影 激光 发布日期:2014-08-29 10:46:00 Catid:565 Status:6

1132. 长三角一体化示范区“水乡客厅”项目开工 [100%]

...居文明典范引领区,成为长三角一体化高质量发展的集中展示区。 在2020年8月示范区首届发者大会上,沪苏浙共同启动水乡客厅城市设计方案国际征集,共有来自12个国家的41家知名设计机构报名参与,最终择优确定了5家单位入围方案竞赛,历时三个月形成了5份国际征集方案,之后由段进院士团队进行整合深化,形成水乡客厅城市设计成果。2021年4月,示范区理事会第...

标签: 发布日期:2023-05-25 10:33:16 Catid:478 Status:6

1133. 弹幕登手机阅读应用 阅读质感不佳成鸡肋 [100%]

...万一弹幕就在阅读应用上火了呢?宁杀错,不放过,别人有我也有才是王道——起码国内发者的思路就是这样的。 社交性VS阅读质感,孰轻孰重? 对于阅读应用开发商来说,为旗下阅读应用加入弹幕功能,在竞争中占据有利身位只是一方面。另外一方面,是想提升阅读的社交性,将其发展为与视频相媲美的社交行为。此前,即使阅读的媒介从纸质向电子设备...

标签:佳成 鸡肋 质感 应用 手机 发布日期:2015-03-20 02:58:04 Catid:1159 Status:6

1134. 2022年,人工智能带给人类更多惊喜 [100%]

...;三是它会表达内省和想象——既会担忧未来,也会追忆过去。 LaMDA是谷歌在2021年发者大会上公布的大型自然语言对话模型,它可以模拟任何带有知识属性的实体,通过“拟人”的方式,在与人类亲切自然的对话中为用户答疑解惑,传递更多知识。 莱莫因的观点和证据引起了业内的广泛关注。不久后,谷歌发表声明称,莱莫因违反了“就业和数据...

标签: 发布日期:2022-12-30 09:56:48 Catid:566 Status:6

1135. 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办 [100%]

...使用的游戏开发平台Unity也宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,让广大中国游戏发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统。 2018年,教育部、国家卫健委等部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求“严禁学生将个人手机、平板电脑等电子产品带入课堂,带入学校的要进行统一保管”。调查显示,81.9%的未成年人所...

标签:中小学生 网络沉迷 发布日期:2020-05-20 11:49:14 Catid:1830 Status:6

1136. 生态文明建设:政府如何从主导变引导 [100%]

...和各方面。应从全局和战略高度进行“顶层设计”,充分吸纳不同地区、不同主体(资源发者、生态建设和环境保护者、利益相关者等)的意见和建议,形成一套符合基本国情和发展阶段特征的生态文明战略与规划,并“一以贯之”加以实施。 其次,要建设法规制度。生态文明制度建设,必须立足我国长期处于社会主义初级阶段这个实际,既应看到生态环...

标签:生态文明 生态环境 发布日期:2015-02-08 04:52:00 Catid:25 Status:6

1137. 依托工业互联网平台 打造制造新生态 [100%]

...的程序化、工业知识的显性化和工业智能的云化。四是聚焦建生态,通过培育开源社区,举办发者大赛,推动平台间合作,加强平台产融、产金合作等举措,营造良好发展环境,打造基于工业互联网平台的制造新生态。

标签: 发布日期:2018-11-13 02:56:44 Catid:1159 Status:6

1138. 两部门指导区块链落地 欧科云链集团率先起跑 [100%]

...资产。 区块链作为合了分布式网络、加密算法、智能合约等多种技术的数据库网络,对于发者和普通用户都存在一定门槛,因此人才和科普依然是推进区块链发展过程中需要弥补的缺口。 从去年5月开始,欧科云链先后推出了人才培养计划“鲲鹏计划”以及区块链技术推广科普计划“星途计划”,从人才培养和行业科普层面夯实行业基础。 无论是...

标签: 发布日期:2021-06-10 04:51:03 Catid:1940 Status:6

1139. 网购“小便宜”暗藏“大陷阱” 勿因小聪明得不偿失 [100%]

...quo;平台初期推广主要靠砸钱引流,当用户达到一定量后,就可以躺着数钞票了。”一位平台发者透露,此前一些大平台主要通过商品溢价赚差价,现在的小平台商品主要是充值卡、购物卡等容易变现的商品,平台从买卡方抽成获利。 据该发者介绍,平台先低价买入各种卡,再以卡面价值将卡“众筹”卖出去,从中赚取差价。由于这类商品非常容易变现,商...

标签:小便宜 小聪明 陷阱 发布日期:2017-06-30 08:54:42 Catid:565 Status:6

1140. 从单品到全家居系统,欧普照明携手华为加速家居智能化落地 [100%]

...h;—HUAWEI HiLink生态伙伴颁奖典礼在东莞隆重举行。超过200位HUAWEI HiLink生态伙伴、业界大咖、发者、顶尖专家齐聚一堂,分享对IoT产业发展的看法以及与HUAWEI HiLink的合作经验。欧普照明作为华为智选在照明领域的独家合作伙伴应邀出席,双方将在以往紧密合作的基础之上,在智能家居领域进行技术、生态、产品、渠道等多个层面的深度合作。

标签: 发布日期:2020-12-30 06:28:18 Catid:1940 Status:6