大约有400项符合查询结果,库内数据总量为663,347项。(搜索耗时:0.0765秒) [XML]

101. 今年新能源汽车补贴将达千亿元级规模 国产动力电池受益政策或现短暂春天 [100%]

...表示,目录的发布是有利于新能源汽车的行业监管和健康成长。 “很多人讲市场配置资源,这没有错。但是新能源汽车作为一个全新的产业,刚刚进入成长期,首先要保证产品的安全,中央财政使用纳税人的钱进行重大产业扶持,进行监管也是必要的。”方建华说道。 然而保护归保护,谈到未来动力锂电池的前景,崔东树并不乐观。他认为,过去已经给了国...

标签:新能源 补贴 电池 国产 规模 发布日期:2016-05-27 09:02:00 Catid:25 Status:6

102. 一不小心 金山又成为上海第一! [100%]

...范区是指对具有原产地特征和特性的良好生态型的产品,实施以绿色环保、低碳节能、资源节约为关注重点的区域化管理,涵盖一个或多个生态原产地保护产品的区域。  生态原产地产品保护示范区建设是国家生态文明建设的重要组成部分,根据国家政策,受保护产品将享受列入有限采购清单、检验检疫便利政策等方面...

标签:   生态 产品 原产地 发布日期:2017-11-17 10:06:17 Catid:483 Status:6

103. 常兆华:医疗器械领域也需要审批流程简化 [100%]

...比法定工作时限缩短了82%。 常兆华认为,通过试点注册人制度,可以突破部分区域在土地资源等方面的约束,推动医疗器械产业链的上下游分工与合作。“建议在产业基础较好的长三角地区,实施监管联动,允许试点范围内的企业委托江浙沪等地的医疗器械企业开展生产。一旦探索出相对成熟的经验模式和配套措施,尽快在全国复制推广。” 不过,常兆华指...

标签:器械 医疗 制度 发布日期:2018-03-14 12:06:56 Catid:1278 Status:6

104. 我国光热发电已形成全产业链 国产化率达90%以上 [100%]

...多家公司开发了专有技术和产品,已建成多个光热发电试验装置和试验工程。 当前,在光资源条件较好的地区,地方政府部门积极组织编制了光热发电基地规划。例如,甘肃玉门花海百万千瓦级光热发电基地规划总装机规模达5.6GW;内蒙古阿拉善盟阿拉善左旗太阳能热发电示范基地规划总装机规模达16GW;新疆哈密市中长期光热开发规划总装机规模20GW等等。 据了解,...

标签:光热发电 全产业链 发布日期:2017-10-27 09:07:26 Catid:25 Status:6

105. 光伏再现产能过剩之忧 业内建议突破关键技术 [100%]

...扩建光伏制造项目,最低资本金比例为20%。 输送和电网负荷安全难题待解 西部电力资源富余和外送能力不足之间存在矛盾。数据显示,2016年,我国西北五省(区)弃光率19.81%,新疆、甘肃光伏发电运行较为困难,弃光率分别为32.23%和30.45%。国家能源局今年年初召开例行新闻发布会发布,2017年弃光电量73亿千瓦时,弃光率6%,同比下降4.3个百分点。“虽然有所好转...

标签:光伏 产能过剩 发布日期:2018-04-03 10:29:54 Catid:25 Status:6

106. 粮食够吃,为啥还进口 [100%]

...续增加,而国内优质粮食供给不足,需要通过进口来解决。充分利用国际国内两个市场、两种资源,是解决我国粮食问题的必然选择—— 我国粮食连年丰收是不争的事实,2017年人均粮食占有量达到889斤,超过世界平均水平。但是,我国每年还要进口超过1亿吨的粮食,大豆对外依存度更是超过80%。多位专家在接受经济日报记者采访时表示,当前我国口粮安全问题基...

标签:粮食进口 粮食产业 粮食生产 粮食安全 发布日期:2019-07-15 09:50:19 Catid:565 Status:6

107. 手游之痛:新产业患上了老毛病 [100%]

...他说:“在游戏同质化和用户年轻化的大势之下,用户需求愈发分化和细腻,只有集中核心资源在游戏品类上创新突破,将产品打造成为先进技术和优质内容的生动载体,才能在市场上长久立足。” “目前,中国手机游戏产业呈现出腾讯游戏与网易游戏两大巨头垄断,其他优质游戏厂商竞争激烈的态势。手游行业作为文化产业的重要组成部分,发展空间仍是巨大...

标签:手游市场 网络游戏产业 发布日期:2018-02-06 06:04:30 Catid:1159 Status:6

108. 游戏市场半年报告:收入997.8亿 手游增200亿 [100%]

...收入比例接近70%,上述两项数据均创历史最高记录。移动游戏市场竞争演化为游戏作品、用户资源、知识产权(IP)、渠道等综合实力竞争,腾讯、网易等大企业竞争优势明显。   页游依旧保持收入负增长,收入仅为85.1亿元   2017年1-6月,网页游戏市场实际销售收入达到85.1亿元,同比下降15.4%。下降的趋势未变,一方面,网页游戏的同质化、创新不足等问题依然没...

标签:发展 竞技 报告 企业 用户 发布日期:2017-07-27 02:08:56 Catid:959 Status:6

109. 第十四届中国国际动漫游戏博览会正式闭幕 动漫游戏博览会观众逾20万人次 [100%]

...企业合作打造中国国产IP。在故宫博物院资料信息部副主任于壮看来,动漫已经成为文化资源活化、活用的重要载体。此前,故宫曾打造了移动端应用《皇帝的一天》《紫禁城祥瑞》及漫画《故宫大冒险》等。“故宫里有很多纹饰和象形文物与祥瑞文化息息相关,把大家喜欢的动漫形象与真实的文化建立关联,同时在场景中埋入多个交互点,使用者在触发、探索的过程中...

标签: 发布日期:2018-07-10 08:49:30 Catid:478 Status:6

110. 产业链渐趋成熟 无线充电“前景”无限 [100%]

...是为数不多的提前布局无线充电并具备大规模量产能力的企业。在全面掌握无线充电技术核心资源和全套解决方案的基础上,公司已经完成相关投资计划和准备。 目前,无线充电标准逐渐融合以及无线充电技术逐渐成熟,三星、苹果旗舰级相继推出无线充电功能。光大证券分析师杨明辉据此认为,手机无线充电行业将迎来拐点。据IHS预计,全球无线充电市场规模将从2015...

标签:无线 充电 发布日期:2018-02-06 09:56:09 Catid:1159 Status:6