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101. 报告显示:二次元移动游戏市场规模或将突破160亿 [100%]

中新网10月31日电 二次元产业、二次元游戏的究竟价值几何,在接下来几年内会发展到怎样的程度?近日,伽马数据发布了《2017年二次元移动游戏价值分析报告》,试图从直观数据的角度解答这一问题。 该报告在“伽马数据•中国二次元移动游戏价值研讨峰会,暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》发布会”上首发。 产业:动画、动漫多线开...

标签:游戏 产业 二次元 发布日期:2017-11-01 09:12:19 Catid:1159 Status:6

102. 首展告捷!益世界x益时光 2023WePlay & 游戏赋能展圆满落幕 [100%]

....png" border="0" width="500" style="border: 0px;" /> 4天时间,魔都相遇, 以11款各具特色的精品游戏, 开启同期的2大游戏盛会。 首展告捷,盛况空前 WePlay开展第7年,盛况依旧。寒风凛冽的上海阻挡...

标签: 发布日期:2023-11-28 05:50:47 Catid:1940 Status:6

103. 世界移动通信大会亮点闪现 手机将出现哪些新功能? [100%]

...霖介绍说,这款芯片将让手机更智能,比如深度学习脸部侦测、物体与场景辨识、更为流畅的游戏体验及更聪明的照相功能。最重要的是,这款芯片让消费者不必花费高昂的费用即可体验多种先进AI技术。 目前AI还是高端手机的配置,但联发科的AI芯片或将打破这一技术壁垒,让千元人工智能机早一点到来。 5G为VR赋能 进化中出现新元素 VR已经不新鲜了,但...

标签:手机 巴展 无线 ai 发布日期:2018-03-01 10:28:58 Catid:1159 Status:6

104. 触觉反馈技术首次应用于无障碍领域 [100%]

...讯等互联网科技企业共同探讨“信息无障碍”、“科技助残”等议题。会上,腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜发表题为《触手可及,游戏技术助力信息无障碍》的分享,并在大会上发布了《振动触觉反馈技术在无障碍领域应用白皮书》,公布已应用于游戏的“MTGPA触觉反馈技术”在腾讯地图智慧出行和腾讯搜狗输入法等互联网生活场景的技术落地方案。这是...

标签:无障碍 发布日期:2022-06-16 03:49:23 Catid:1504 Status:6

105. 硬件缺席 苹果“复活”改打服务牌 定价战略会变吗? [100%]

...会上不见硬件推出,服务成了主角——涵盖杂志订阅的Apple News+、希望取代信用卡的Apple Card、游戏订阅服务Apple Arcade、原创视频服务Apple TV+相继揭开面纱。有观点认为,这场发布会预示着苹果靠硬件增长的时代结束,逐渐向内容服务公司转型,“后iPhone时代”开启。而苹果的服务业务或许到了开花结果的时候。根据其财报电话会议,目前苹果手机的装机量超过9亿台,尽管...

标签: 发布日期:2019-03-27 10:15:06 Catid:479 Status:6

106. 参与京东一加 Ace 3V“先人一步”计划 发布会当晚2500台现货提前开抢 [100%]

...益先享、优惠先得的专属体验,其中包括限量新品提前发货等。一加 Ace 3V搭载第三代骁龙7+、游戏稳帧引擎,采用明眸护眼技术、雨水触控技术,支持AI消除、小布英语老师、小布论文助手、小布知识问答、生活高效神器,带来全方位体验提升。 一加 Ace 3V搭载第三...

标签: 发布日期:2024-03-25 11:28:26 Catid:1940 Status:6

107. 手游业仅3%开发者盈利:山寨泛滥让手游很受伤 [100%]

  在外行人眼中,游戏是一个“任性”的行业,其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游经历了一轮野蛮生长,它被圈内人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等。甚至有网友戏称,“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股”。但光环背后,等待开发者的是黄金...

标签:游戏 ip 移动 行业 发布日期:2015-01-16 10:36:29 Catid:1159 Status:6

108. 网易游戏Q2营收再破百亿启示 多元布局全球输出 [100%]

中新网8月14日电 中国游戏市场正在走向成熟早已是不争的事实。不过伴随着人口红利的消失,有不少专家曾预言,2018年将是厂商集体遭遇流量天花板的关键一年。 前不久,中国音数协游戏工委&伽马数据联合发布的2018中国游戏产业报告半年报似乎也印证了这个猜测。报告显示,2018年上半年,中国游戏市场用户规模为5.27亿人,同比增长4.0%,实际销售收入为1050亿元,...

标签:网易游戏 发布日期:2018-08-15 09:23:59 Catid:1159 Status:6

109. 手游IP侵权乱象几时休? 市场救赎需多方合作 [100%]

...版授权,且已经注册《大航海时代5》在中国大陆地区的商标,接下来,中国手游将展开对盗版游戏的打击行动,并且不排除采取诉讼手段维护自身权益。   IP侵权!   版权方挥之不去的梦魇 实际上,“IP侵权”在手游行业早已不是新鲜词汇,2013年8月,金庸就要求畅游对20多家涉嫌侵权的游戏公司发出律师函。这些公司的作...

标签:侵权 合作 市场 发布日期:2015-02-06 03:15:02 Catid:1159 Status:6

110. 电竞热催熟伪潮牌 杂牌产品居多劣币驱逐良币 [100%]

...播、解说将观众引流到合作的淘宝店,从中赚取不菲的“代言费”和分成。鼠标、键盘等游戏外设被一再炒热也养活了诸多制造“杂牌”的工厂,大量质量较差的产品在夸张的包装下变成了“潮牌”,从主播们的淘宝店流向玩家。劣币驱逐良币导致电子竞技生态环境每况愈下。 主播流量变现 腾讯、网易等巨头推动主流电竞项目的联赛制度日趋成熟...

标签:电竞 发布日期:2016-01-27 09:35:46 Catid:1159 Status:6