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101. 移动游戏规模首超网游 行业转向细分化和国际化 [100%]

...调研、分析,甚至是重新开发的工作。   无论是“本土开花”还是想要“香飘海外”,渠道对于移动游戏起到至关重要的作用。渠道的资源有限,而好的游戏产品比较多,渠道可以拿出一定的资源帮助游戏开发商去优化产品,而优化后的产品又会在玩家留存量、游戏下载量上给渠道带来更多机会。这样有助于游戏本身和渠道形成良性互动、共赢发展。而一...

标签:游戏 移动 市场 发布日期:2014-08-06 10:11:16 Catid:1159 Status:6

102. 《黑神话:悟空》为国内文化产业出海提供范例 [100%]

...很多中国文化企业致力于出海事业,包括《流浪地球》《三体》等在内的一批国产影视作品在海外市场拿下了很好的收视业绩,一些中文网络小说通过对外传播平台翻译成若干其他语言后赢得了众多海外拥趸;一批国产游戏也成功出海,如《王者荣耀》含有大量中国历史人物和事件,《原神》等游戏中也融入了中式风格的建筑、服饰、音乐等,取得了商业拓展和文化传播上的...

标签: 发布日期:2024-08-30 09:39:00 Catid:1830 Status:6

103. 吉列/欧莱雅/霸王,跨界游戏合作除了省广告费还有何用心? [100%]

...,这与霸王产品防脱的属性匹配。 而对于吉列来说,虽然从不缺大咖代言人——从海外的贝克汉姆到梅西,国内从林丹到宁泽涛,但高昂的代言人费用正在成为品牌的成本负担。 这次与CF手游的双向合作,不仅降低代言成本,同时线下零售与线上游戏贯通,既为消费者带去了新奇的购物观感,也提升了游戏玩家在线下的互动体验,性价比极高,双方获益。

标签:游戏 品牌 合作 虚拟 发布日期:2018-06-04 12:16:00 Catid:921 Status:6

104. 朱军岷:铜艺界的AI“头号玩家”,自导短剧破局出圈 [100%]

...艺术家朱炳仁。早在2016年,朱炳仁就开始思考AI与艺术的关系;2018年元旦,他应《人民日报》海外版之邀书写年度关键词时,更是挥毫写下了“AI”两个大字。 一位八旬老人对未来的预判,深深影响了朱军岷。当朱炳仁跨界尝试用AI创作服装,甚至让以“庚彩”为底色的作品登上米兰时装周时,朱军岷意识到,工具可以无限进化,但提出概念、定义审美、进行...

标签: 发布日期:2026-03-13 04:43:44 Catid:1940 Status:6

105. 我国游戏产业如何“七十二变” [100%]

最近,一款名为《黑神话:悟空》的游戏走红网络,不仅风靡国内,还受到大量海外玩家青睐,被不少游戏爱好者评价为“出道即巅峰”。 出手便是“王炸”,自有成功的道理。这款游戏将科技与文化深度融合,受到热捧在意料之中。其实,近年来我国游戏产业发展一直相当热闹,从最初的“小霸王”时代到后来的网络游戏,再到如今的3A游戏开始崛...

标签: 发布日期:2024-09-10 10:55:30 Catid:566 Status:6

106. “停不下来”的盲盒 [100%]

...,在全球孵化艺术家。”上述负责人表示,还将进一步扩大全国线下布局范围,并逐步推进海外市场布局,让中国潮玩“走出去”。

标签:盲盒 消费者 发布日期:2019-09-20 11:32:04 Catid:1830 Status:6

107. 游族网络发布2024年半年报:新游频发,“全球化卡牌+”战略稳步推进 [100%]

...int Seiya Awakening: Knights of the Zodiac》( 《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》)是游族网络于2019年在海外市场代理发行的由车田正美工作室正版授权的卡牌手游。游戏保持常规版本每周更新,并且通过各种渠道建立长期有效的用户沟通机制,确保玩家的声音在游戏中能够得到反馈。今年以来在原有基础上进行IP扩充,引入《圣斗士星矢:冥王神话》这一经典作品,推出了众多广受玩...

标签: 发布日期:2024-08-30 10:16:55 Catid:1940 Status:6

108. 游族网络《无尽宝箱》《少年三国志》等多款产品发布最新动态 [100%]

...的剧情设定与创新的宝箱玩法,旨在为玩家打造一场沉浸式的冒险体验。此前,《无尽宝箱》海外版《EverChest》已于2024年10月上线东南亚地区,并收获了良好的市场反馈。上线首日斩获泰国App Store免费榜TOP25、RPG类免费榜TOP3、Google Play 免费榜TOP7、Google Play卡牌类免费榜TOP1,并跻身东南亚多地区双端免费榜前列,安卓端累计下载量达到50W。2024年11月,《无尽宝箱》成功取得国内...

标签: 发布日期:2025-01-27 01:59:33 Catid:1940 Status:6

109. 布鲁可召开合作伙伴大会,公布全新积木人发展战略 [100%]

...,让产品好而不贵,让每一个喜欢积木人的用户都能参与其中。同时,布鲁可积木人也在积极布局海外市场,以变形金刚系列为例,授权范围已覆盖全球多个国家。未来,布鲁可将持续发力,贯彻全人群、全价位、全球化的多元布局战略。 汇聚全球知名IP,打造优质原创IP,实现IP和用户的双向赋能 此前,布鲁可积木人正式授权的IP矩阵涵盖奥特曼、变形金刚、火影忍...

标签: 发布日期:2024-03-29 10:48:08 Catid:1940 Status:6

110. 中国式“游戏众筹”有待发展 [100%]

...且,通过用户对众筹项目的支持力度的大小,可提前预知产品上市后的受欢迎程度。   海外经验何以解“众愁”   分析这几年Kickstarter上众筹成功的游戏项目,不难发现一些成功的共同点,值得国内游戏众筹借鉴。   与玩家有共鸣。如果游戏产品能令玩家产生共鸣,那么这款游戏往往会比其他项目更容易获得更多的支持者关注,比如经典作品的重...

标签:游戏 产品 发布日期:2014-08-15 06:47:49 Catid:565 Status:6