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91. 打破次元界限,从酷冷至尊GA271显示器开始 [100%]

...知名散热产品领导品牌Cooler Master酷冷至尊打造的跨界产品线又添新成员——GA271 2K入门级游戏显示器。 酷冷至尊GA271游戏显示器官方售价为1099元,定位入门级高刷新率显示器,其将于2023年5月15日正式上线各大电商平台。相信随着这款显示器的推出,入门级高刷新率显示器的现有产品矩阵会迎来新一轮的洗牌!

标签: 发布日期:2023-05-15 11:29:10 Catid:1940 Status:6

92. iG夺冠引发讨论:“电竞”还是“游戏”? [100%]

摘要:电竞是不是体育?11月3日,iG战队代表LPL首夺英雄联盟世界赛冠军,游戏圈炸了;再往前,中国选手在亚运会电竞表演赛上披金戴银,玩家们热血沸腾。中国电竞的每一个重量级胜利都会引发年轻人的狂欢。▲2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛在韩国仁川落下帷幕。决赛中,中国赛区的IG战队连下三局零封欧洲Fnatic战队,斩获了2018英雄联盟全球总决...

标签: 发布日期:2018-11-05 07:48:27 Catid:483 Status:6

93. 5成未成年人遇人脸弹窗停止游戏,《蛋仔派对》全渠道推广人脸识别 [100%]

近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与伽马数据发布了联合编制的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称《报告》)。调研数据显示,在未成年用户行为方面,其休息时间选择游戏的偏好仅排第六,28.86%未成年人游戏消费呈降低趋势,56.26%家长与孩子约定游戏条件或将游戏作为激励方式。从社会舆情来看,对“未成年人游戏时长”的关注...

标签: 发布日期:2023-12-19 04:28:01 Catid:1940 Status:6

94. ChinaJoy首日:主机游戏正式登场 手游变风向 [100%]

...有人了解昨天场馆内彩排的ShowGirl,以及搭建人员为此付出的另一面。而场馆外高峰论坛,各家游戏公司的掌门人来到同一个舞台各抒己见,也让这杯餐前酒显得醇馥幽郁。即便许多厂商更多的是为了宣传而做足形象,但在他们的发言中,隐约还是能够感受到一种风向的变化。  此外,昨天晚些时候国内行货版XboxOne的正式亮相,更是为今天的正式开展做足了文章。从今...

标签:游戏 xbox 产品 发布日期:2014-07-31 06:34:54 Catid:1159 Status:6

95. “中国云”加速音视频出海,海外直播平台Mildom宣布与腾讯云达成全面合作 [100%]

...升运营和服务效率。 Mildom是斗鱼联合日本合作伙伴于2019年推出的直播产品,已跻身日本游戏直播领域最主流的平台之一。 数据显示,中国2021年直播市场规模超1844亿,主播账号累计近1.4亿,发展态势领跑全球。带货直播、演唱会直播、特效滤镜等创新玩法不断被海外市场复制,其背后往往需要低延时、高并发的视频云技术支撑。 中国云厂商凭借服务国内海量...

标签:腾讯 发布日期:2022-08-15 06:01:25 Catid:1523 Status:6

96. 电子产业的未来:由个人扩展至家庭 [100%]

...习、娱乐、安全看护、健康医疗。以娱乐为例,可以提供的服务有根据家庭成员观看视频、玩游戏、音乐进行数据统计,从而进行个性化推送服务;观看视频或者和网友交流过程中直接购买所看到的人物穿戴和服饰服务;卡拉OK歌唱、游戏技能训练平台服务等。这些软硬件结合商业模式要么是占主流市场的硬件厂家做主导,要么是具备大量用户数的服务应用开发商主导。  ...

标签:家庭 服务 智慧 发布日期:2013-11-13 10:17:11 Catid:1159 Status:6

97. 传统文化与前沿科技有机结合,让“中国游戏”金字招牌持续放光彩 [100%]

12月13日至15日期间,由中国音像与数字出版协会主办的“2023年中国游戏产业年会”在广州召开。大会以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题,多角度探讨了游戏行业在全新征程上的发展方向。 作为本届大会的重磅活动之一,“中国游戏-文化新容器”分论坛于12月14日顺利举办,论坛吸引了来自学界、行业的多位人士参与,围绕中国游戏的过去、现...

标签: 发布日期:2023-12-15 12:00:38 Catid:1940 Status:6

98. 网游入泛娱乐化时代 版权创意成行业金矿 [100%]

  如今,在如火如荼发展的中国网络游戏产业中,IP(IntellectualProperty,知识产权)已成为不少厂商眼中的“金矿”。借助游戏IP的潜在价值,音乐、动漫、电影等衍生产品正成为游戏之外的市场亮点。  中国游戏产业正与国际接轨   随着游戏产业的飞速发展,一款游戏的卖点不再仅仅是其本身。中国游戏产业正与国际接轨,逐渐进入泛娱乐化时代。

标签:游戏 电影 激光 发布日期:2014-08-29 10:46:00 Catid:565 Status:6

99. 解读虎牙2024年Q1财报:打破壁垒连接开放生态,推进多项升级举措巩固行业领先地位 [100%]

...副总裁黄俊洪在季报分析师电话会议上表示:“2024年第一季度,虎牙的用户基础健康发展,游戏相关服务业务快速增长,整体收入趋势也更加稳定。本季度,我们的盈利能力有所提高,Non-GAAP净利润为9250万元。伴随着2024年的良好开端,虎牙公司今年的主要战略将围绕在商业化、内容、平台生态以及技术和产品的升级。” 用户数据方面,第一季度通常是直播活动的...

标签: 发布日期:2024-05-30 03:22:06 Catid:1940 Status:6

100. 上海动漫游戏行业加快“走出去” 原创是核心竞争力 [100%]

动漫游戏展会是行业风向标之一。今年暑假,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)和中国国际动漫游戏博览会(CCG)相继在沪举办,合计入场人次超过50万。其中,ChinaJoy的展会规模继续提升,已跃升为全球规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域的泛娱乐交流平台。中国英雄联盟职业联赛、“DOTA2上海特级锦标赛”等国际级电竞赛事纷纷落户上海,...

标签:游戏 上海 漫游 市场 发布日期:2017-12-18 09:52:34 Catid:494 Status:6